Да, друзья, пафос так и прет. Он и в название, и в трейлере, и в самом релизе… Но мы, как всегда, записываем свой подкаст просто для того, чтобы выразить свое мнение (читай: повыпедриваться), поэтому в данном случае эксперимент с видео – попытка раздвинуть границы, масштабы.
Аджигаст окончательно слетает с катушек! Не пропустите: несерьезно о серьезном.
Как и обещали, седьмой номер журнала вышел объемнее и разнообразнее предыдущего, а статьи – более информативными. Новоиспеченная рубрика LAB «разложит» одну из самых ожидаемых игр на составляющие, а текст под скромной надписью ИМХО предоставит вам тему для размышлений на досуге. Также в рубрике SPECIAL будет затронута одна из множества щекотливых …

Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и… Я вроде не в кинотеатре нахожусь!
Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли… А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку …
Что нужно сделать разработчикам, чтобы создать хорошую приключенческую игру? Может быть, бюджет, измеряющийся в десятках миллионов долларов? Или команда высококлассных программистов, способных за короткий промежуток времени сваять инновационный графический движок? Да, все это необходимо, однако главное – это талант. В его отсутствии даже самая красивая и проработанная видеоигра воспринимается не …
«Космос! Он огромен. Настолько огромен, что если вы потеряете там ключи, то их будет практические невозможно найти…»
Тьма. Непроглядная, страшная… тьма. Резкий свет! Реакции нет. Кто-то входит. Раздражающий, скрипучий голос. Отвечает – второй, спокойный и покладистый. Слов разобрать не получается. Все как будто во сне. А может, это и есть сон?..
…