«Над головой нависли стены. Света сюда попадает мало, а одинокие яркие лучи выхватывают из воздуха пучки пыли. В переулке очень грязно, повсюду валяются мешки с чем-то, что любопытства совсем не вызывает.
Лай собаки. Бедная псина сходи с ума из-за постоянной стрельбы и грохота взрывов. Бросается на металлический забор в надежде достать …
Да, друзья, пафос так и прет. Он и в названии, и в трейлере, и в самом релизе… Но мы, как всегда, записываем свой подкаст просто для того, чтобы выразить свое мнение (читай: повыпедриваться), поэтому в данном случае эксперимент с видео – попытка раздвинуть границы, масштабы.
Аджигаст окончательно слетает с катушек! Не пропустите: несерьезно о серьезном.

«Космос! Он огромен. Настолько огромен, что если вы потеряете там ключи, то их будет практические невозможно найти…»
Тьма. Непроглядная, страшная… тьма. Резкий свет! Реакции нет. Кто-то входит. Раздражающий, скрипучий голос. Отвечает – второй, спокойный и покладистый. Слов разобрать не получается. Все как будто во сне. А может, это и есть сон?..
…
Недавно компания Insomniac Games сделала заявление относительно того, что они больше не намерены гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в своих играх. Более детально ситуацию прояснил технический директор студии Майк Актон.
Insomniac Games преподнесли небольшой подарок для тех, кто хранит сейвы пройденных Ratchet & Clank: Tools of Destruction и Ratchet & Clank: Quest for Booty на жёстком диске своей Playstation 3.
Замечательный трейлер замечательной игры. Со вставками геймплея! Ретчет ищет своего товарища Кланка, по пути встречая новых союзников и врагов. Продолжение лучшего платформера всех времен – этой осенью. Сморим:
Сеть продолжает радовать нас роликами игр, которые мы должны были увидеть только на E3. Конечно, это не полная версия, но все же…
Итак, поклонники Ретчета, трепещите! Графика стала еще круче, оружие – мощнее, а ботинки – реактивнее. Смотрим видео с настоящим геймплеем одного из лучших платформеров в истории: