<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RONOOM Blog — исключительный &#187; PreView</title>
	<atom:link href="http://ronoom.com/tag/preview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ronoom.com</link>
	<description>Игры, кино, интернет, новости, интересности</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Sep 2011 15:20:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Пыль в глаза — превью на Battlefield 3</title>
		<link>http://ronoom.com/2011/06/28/battlefield-3-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2011/06/28/battlefield-3-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[hot]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1909</guid>
		<description><![CDATA[«Над головой нависли стены. Света сюда попадает мало, а одинокие яркие лучи выхватывают из воздуха пучки пыли. В переулке очень грязно, повсюду валяются мешки с чем-то, что любопытства совсем не вызывает.
Лай собаки. Бедная псина сходи с ума из-за постоянной стрельбы и грохота взрывов. Бросается на металлический забор в надежде достать ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>«Над головой нависли стены. Света сюда попадает мало, а одинокие яркие лучи выхватывают из воздуха пучки пыли. В переулке очень грязно, повсюду валяются мешки с чем-то, что любопытства совсем не вызывает.</p>
<p>Лай собаки. Бедная псина сходи с ума из-за постоянной стрельбы и грохота взрывов. Бросается на металлический забор в надежде достать ближайшего морпеха из моего отряда. Ей хочется кого-нибудь разорвать, чтобы почувствовать себя в безопасности.</p>
<p>Я – как эта свихнувшаяся дворняга. Бегу по богом забытым улочкам и пытаюсь выжить. И радуюсь, когда удается разорваться очередного противника…»</em></p>
<p><img src="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2011/06/alley-600x337.jpg" alt="battlefield 3 screen скриншот" title="Battlefield 3 скриншот" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1910" /></p>
<p><strong>ХОРОШАЯ СТОРОНА НЕУМЕНИЯ</strong></p>
<p>Человеку, не знакомому с серией Battlefield, будет не совсем понятен весь этот ажиотаж вокруг новой части знаменитого франчайза. «Просто еще один шутер с рекламным бюджетом в 100 миллионов», &#8211; подумает он. Тем же, кто с игрой знаком не понаслышке, все видится немного иначе: DICE наконец-то вынула голову из песка, отряхнулась &#8211; и в сторону полетели различные казуальные Heroes, бесплатные Play4Free и полусерьезные Bad Company. А в руках у шведской студии остался алмаз под названием Battlefield 3.</p>
<p>Алмаз пока огранен не до конца, но фанаты уже ликуют, пророча игре светлое будущее. На то они и фанаты. Но у тех, кто не засиживался в мультиплеере BF2 до красных глаз и горбатой спины эти шапкозакидательские настроения должны вызывать довольно противоречивые чувства.<br />
С одной стороны, DICE плохие игры делать не умеют в принципе. Об успешности тут речи не идет. Главное, что в портфолио шведов нельзя найти откровенного провала. А это уже сам по себе показатель. С другой – не совсем понятно, что же еще такого можно привнести в жанр, чтобы хоть как-то выделиться на фоне конкурентов. Тем более что после некоторых заявлений разработчиков в самобытность новой игры верится все меньше и меньше.</p>
<p><img src="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2011/06/storyboard_03-600x337.jpg" alt="Battlefield 3 art арт" title="Battlefield 3 Art" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1912" /></p>
<p><strong>РАЗ СКРИПТ, ДВА СКРИПТ</strong></p>
<p>«Песочница», по словам исполнительного продюсера Battlefield 3 Патрика Баха, лишь вредит играм. Об этом он поведал в интервью журналу EDGE. «Я не вижу смысла в повсеместном распространении игр-песочниц. Мы делали неплохие сэндбокс-игры, но я не думаю, что это единственно верный путь, потому что иначе у нас вообще не будет одиночной компании», &#8211; сказал Бах.</p>
<p>В принципе, это было понято с самого начала. Современный шутер без скриптов существовать просто не может. Основа жанра – зрелищность. А без постановочных сцен подобного эффекта добиться вряд ли получится.</p>
<p>Совсем другое дело, если DICE не будут ставить игру на совершенно прямые рельсы. Некоторая свобода все же должна быть. Хотя бы такая банальная, как несколько способов проникнуть в здание, где засел отряд противника.</p>
<p>Кстати о рельсах. Игровой аналитик Майкл Пэктер (Michael Pachter), которого называют «лучшим в мире», уже похоронил Battlefield 3. Точнее, он предсказал полнейший провал игры. А все потому, что, по его словам, конкурировать с Call of Duty не под силу никому, даже DICE.<br />
Тут-то и кроется главная закавыка: разработчики ступили на вражескую территорию. И территория эта полностью принадлежит Call of Duty. Дойная корова Activision пользуется неописуемой популярностью &#8211; с этим спорить бесполезно. Сможет ли Battlefield выцарапать пальму первенства? Что ж, какие-то шансы есть. Но пока что мы не увидели ничего, что могло бы повысить их хотя бы до отметки в 50%.</p>
<p><img src="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2011/06/novac-600x337.jpg" alt="Battlefield Screen Скриншот" title="Battlefield 3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1913" /></p>
<p><strong>А ВЫ ГОТОВЫ К РЕАЛЬНОСТИ?</strong></p>
<p>Не смотря на различные скептические отзывы и косые взгляды, DICE вполне уверены в успехе. В одном из интервью они даже назвали конкурентов «ленивыми», заметив, что те «подзабыли формулу качественного милитари-шутера». И эта их непоколебимость очень даже понятна. Все дело в технологиях.</p>
<p>Знакомьтесь &#8211; Frostbite 2.0, прямой наследник движка, на котором бегали обе части Bad Company. Пока что именно на него делают ставку разработчики. Широкой общественности возможности «Обморожения 2.0» были представлены совсем недавно – в 12-минутном геймплейном ролике «Линия разлома». Чем же хорош новый движок?</p>
<p>Не будем говорить о таких банальных вещах, как сглаживание и анимация. Обратим внимание на отличительные особенности. На первом месте, конечно, освещение. Пока не совсем понятно, какую конфигурацию затребует игра, но кому-то однозначно повезет. Свеженький Frostbite с помощью света и тени частенько обманывает наши глаза: кажется, что смотришь документальный фильм. Нельзя сказать, что этот эффект постоянен. Но иногда такое впечатление возникает. И оно довольно стойкое.</p>
<p>Во вступлении к этому материалу были упомянуты «пучки пыли». Так вот, это – не просто игра слов. В Battlefield 3 действительно прорисована пыль, медленно кружащаяся в воздухе. Что уж, в таком случае, говорить о фирменной разрушаемости? Она со времен «Плохой компании» только похорошела, прибавив в зрелищности. Не известно, дадут ли разработчики игрокам шанс своими руками полностью разрушить какой-нибудь небоскреб, но заранее учтенные разрушения выглядят достаточно эпично. Чего только стоит огромная неоновая вывеска отеля, которая медленно кренится после нашей ракеты, а потом падает вниз вместе с тоннами арматуры и клубами пыли.</p>
<p>Но и тут не все так радужно. DICE открыто заявляет, что основной платформой является PC. Консоли, по мнению студии, уже недостаточно мощны для реализации всех современных графических изысков. Поэтому владельцам PS3 и Xbox 360 вряд ли удастся насладиться «пучками пыли». Какой ужасный удар…</p>
<p><img src="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2011/06/fb_lighting_03-503x338.png" alt="Свет в Battlefield 3" title="Battlefield 3" width="600" height="430" class="aligncenter size-medium wp-image-1914" /></p>
<p><strong>BAD NEWS COMPANY</strong></p>
<p>Но все эти ухищрения с картинкой никогда не заменят нам непосредственного игрового процесса. И как раз с ним, судя по всему, у DICE туго. Хотя, это с какой стороны посмотреть. Если вы довольны последними частями CoD и готовы сколь угодно долго играть в подобные игры, то волноваться не стоит. Скриптов и стрельбы – хоть отбавляй. Этого не отрицают и сами разработчики.</p>
<p>Тем же, кто истосковался по новым впечатлениям, следует внимательно следить за новостями. Да данный момент в Battlefield 3 нет ничего особенного. Конечно, можно начать полемику на тему «Все уже придумали, а вы слишком требовательны, господа!», но вопрос в другом: почему покупатель должен отдавать свои деньги? Что в продукте особенного? Элементарные вопросы, на которые ответа пока нет.</p>
<p>С задних рядов слышится слово «мультиплеер». Слышится еле-еле и как-то неуверенно. А все потому, что с многопользовательской частью игры та же история. Пока вырисовываются стандартные для Battlefield картины: техника воздушная и наземная, широкие просторы, 4 класса, кастомизация снаряжения, баланс от DICE и 64 игрока на карте (для PC-версии). О каких-то необычных режимах &#8211; ни слова. Серии уже 8 лет, возвращением в мультиплеер самолетов никого не удивишь. Благо о кооперативе не забыли.</p>
<p><img src="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2011/06/gogogo-577x337.jpg" alt="Battlefield 3 Screen Скриншот" title="Battlefield 3" width="577" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1915" /></p>
<p><strong>Что же получается? Надежды нет? Отнюдь. Не все так печально, как может показаться. Анонс состоялся в начале февраля, а до выхода еще добрые полгода. Слишком рано говорить о провале. Не будем уподобляться всяким Майклам Пэктерам: времени у разработчиков достаточно. Тем более что клятвенные заверения в наличии сильного сюжета и множества различных локаций имеют место быть. В любом случае мы получим отличную игру, но станет ли она новой иконой – зависит от DICE.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2011/06/28/battlefield-3-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dante&#8217;s Inferno &#8211; PreView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1335</guid>
		<description><![CDATA[Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?
Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #333333;">Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?</span></strong></p>
<p>Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War и Devil May Cry &#8211; Dante’s Inferno. После многочисленных показов на разного рода игровых выставках все это выглядело красиво, и поэтому все геймеры мира с нетерпением ждали выхода данной демки. Среди них оказался и я.</p>
<p><em><strong>Ким Сергей aka FLIPSlide</strong></em></p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_12.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_12-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1336" /></a></p>
<p>Сюжет игры разворачивается вокруг бывшего крестоносца по имени Данте (Dante) и его возлюбленной Беатрис (Beatriche). Известно, что автором сюжета является номинант премии «Оскар» Уилл Рокос (Will Rokos). Рокос известен по номинации на премию Американской киноакадемии за «Лучший оригинальный сюжет» к фильму «Бал монстров» в 2001 году. В сотрудничестве с командой разработчиков он создаёт новое произведение на основе классической поэмы. Вот, что он сам говорит о работе над сюжетом: «Адаптация настолько глубокой и богатой вселенной для создания игры была одной из самых интересных и сложных задач в моей жизни, Мне пришлось по-новому представить себе Данте &#8211; героя с темным прошлым, стремящегося спасти от страшной участи любовь всей своей жизни. Это было действительно необычно &#8211; круг за кругом воссоздавать ад одного человека».</p>
<p>В Dante&#8217;s Inferno игрокам предстоит в роли Данте совершить эпическое путешествие по девяти кругам ада «Божественной комедии» &#8211; через Лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, ересь, насилие, обман и предательство. Каждый из них отличается уникальным дизайном, герой встретятся с ужасными существами, демонами и «боссами». Кроме того, каждый круг «порадует» игроков новыми элементами сюжета, рассказывающими о совершенных Данте грехах. Конечно, сюжет хорош, тут не к чему придраться. Видно, что разработчики корпят над ними сутки напролет. Если все окажется так хорошо, как на словах, то игра может по праву войти в 10-ку игр с лучшим сюжетом 2010 года.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_22.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_22-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1337" /></a></p>
<p>Графика же, наоборот, не порадовала меня, сюжетные ролики красивы, не отличишь от фильма, а вот в процессе игры видно, что у нее есть серьезные недостатки: вместо крови – нечто похожее на алое полотенце, не очень понравился интерфейс жизней, неестественные «отпрыгивания» в сторону, не очень убедительные декорации, плохо выраженные кнопки QTE-добиваний. В демо-версии я увидел только один плюс, который можно приписать к достоинствам графики – очень внушительные великаны или боссы (как вам больше нравится). Их в «пробнике» два: Смерть и огромный бык, которого можно оседлать на манер циклопа из God of War III. Вот они-то прорисованы очень красиво.</p>
<p>Есть сомнения и в некоторых технологических аспектах. Проект, неоднократно сравнивавшийся с God of War, уже сейчас не может составить серьезную конкуренцию третьей части популярного сериала – несмотря на стилистические изыски и попытки выжать честные 60 кадров в секунду, выглядит он явно попроще. Хотя, важна в играх не графика, так? Важен геймплей.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_32.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_32-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1338" /></a></p>
<p>По геймплею Dante’s Inferno максимально похожа на God of War, но есть и некоторые оригинальные находки. Например, в игру встроены элементы RPG, позволяющие постепенно развивать способности бывшего крестоносца. Уровни — очень большие и страшные. Игровой процесс, судя по различным видеороликам, пытаются сделать максимально динамичным. Данте летает под потолком, разбрасывает врагов, словно кегли, дает по морде странной живой двери, размахивает страшной косой и т. п. Кстати, эта коса (позаимствованная у Смерти) станет нашим главным оружием – она, к тому же, умеет удлиняться, что позволяет атаковать противников не только в ближнем бою. Предусмотрено два типа ударов: легкий быстрый и медленный тяжелый.</p>
<p>Другой важный инструмент борьбы с нечистью – святое распятие. Использовать его можно двумя способами: или выстрелить зарядом энергии по конкретному противнику, или устроить взрыв, задевающий целый отряд нападающих. Разумеется, будут и альтернативные орудия смертоубийства, и артефакты, но подробности пока держатся в тайне. Зато известно, что нам позволят улучшать снаряжение, используя собранные души врагов (аналог красных сфер из сами знаете какой игры). В целом же боевая система, как и в God of War, завязана на применении зрелищных и жестоких комбо. Драки в основном происходят на условных аренах, выход с которых открывается только после того, как локация полностью зачищена.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_42.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_42-600x333.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="333" class="aligncenter size-medium wp-image-1339" /></a></p>
<p>Музыке здесь великолепна! Создателем музыкального сопровождения для игры является знаменитый композитор Гарри Шиман (Garry Schyman), автор музыки к кинофильмам, телепередачам и играм.<br />
«Главной целью этого проекта было представить Ад таким, каким его описал Данте Алигьери, причем для новой аудитории и в новом формате. И это касается не только визуального ряда, &#8211; говорит Джонатан Найт, исполнительный продюсер Dante&#8217;s Inferno. &#8211; Звуковое и музыкальное сопровождение также играют критическую роль в общем восприятии проекта, и эпические произведения Гарри будут усиливать напряженность по мере того, как игроки будут продвигаться все дальше по девяти кругам ада. Нам чрезвычайно повезло сотрудничать с композитором такого масштаба».</p>
<p>А вот, что говорит сам Шиман о своей работе: «Создание музыки для Dante&#8217;s Inferno было одним из самых интересных и непростых проектов в моей жизни, сама идея придумать звуки, которые можно услышать в Аду, была абсолютно невероятной, особенно после того, как я увидел сюрреалистичный и пугающий мир, созданный фантазией Visceral Games. Я долго размышлял над каждым музыкальным эпизодом, стремясь создать что-то новое, соответствующее задаче и одновременно удивляющее. И это стало одним из главных творческих испытаний за всю мою карьеру».</p>
<p>Боевая система очень проста, но, в отличие от Assassin’s Creed II, где боевка тоже не отличается сложностью, она в Dante’s Inferno не очень красива и оставляет желать лучшего. Очень порадовала QTE-система. Ее здесь очень много.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">На многих игровых или околоигровых форумах развязались ожесточенные баталии по поводу того, будет ли Dante’s Inferno стоящей покупки или же она будет пылиться на полках магазинов и ждать своего покупателя. Ничего пока не известно, сжимаем руки в кулаки и ждем февраля 2010 года.</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
Slasher/Action<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
EA Redwood Shores (Visceral Games)<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Electronic Arts<br />
<strong>Дата выхода</strong><br />
9 февраля 2010<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PlayStation 3, <span style="color: #339966;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ИМ&#8217;09: Метро 2033 &#8211; PreView</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[metro 2033]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>
		<category><![CDATA[ИгроМир 2009]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1293</guid>
		<description><![CDATA[Метро 2033 та игра, от которой ровным счётом никто ничего не ждёт. Скептицизм подкрепляется прежде всего тем, что разработкой занимается украинская компания. Об игре до недавнего времени было мало что известно, лишь пара роликов и скриншотов. Но всё изменилось, благодаря Игромиру, на котором располагался целый стенд, посвящённый игре, возле которого ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #333333;">Метро 2033 та игра, от которой ровным счётом никто ничего не ждёт. Скептицизм подкрепляется прежде всего тем, что разработкой занимается украинская компания. Об игре до недавнего времени было мало что известно, лишь пара роликов и скриншотов. Но всё изменилось, благодаря Игромиру, на котором располагался целый стенд, посвящённый игре, возле которого можно было опробовать её демку. Сама по себе демка была огромной, в ней присутствовало около 10 уровней, каждый их которых проходился минут за 15. К слову, на прохождение всей игры у вас уйдёт порядка 8-15 часов, в зависимости от вашего стиля.</span></strong></p>
<p><em><strong>Романов Иван aka synthez</strong></em> </p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_1-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1297" /></a></p>
<p>Игра на поверку оказалась довольно атмосферной. Только представьте себе: вы идёте по туннелю, вокруг гробовая тишина, которая скорее оглушает, чем успокаивает, повсюду растяжки, которые приходится обходить, а обзор затрудняют клубы пыли, поднимаемые вверх от ходьбы. Или просто незабываемый момент в демке, когда нам приходится подниматься на поверхность. Мы лицезреем разрушенную ядерным ударом Москву и стоящую в отдалении Останкинскую башню. Отряд стоит в изумлении и одновременно в страхе от того, что в любой момент может быть атакован. Игра держит в довольно сильном напряжении, подкрепляемом тем, что герой не знает, откуда ждать беды в виде мутантов, жертв радиационного облучения, или бандитов, терроризирующих метро. Сами же стычки с врагами очень интересны, и здесь несколько причин.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_2.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_2-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1299" /></a></p>
<p>Первая заключается в том, что противники наделены довольно серьезным интеллектом: они постоянно меняют позиции, прячутся за укрытиями, в общем, делают всё то, что делал бы любой другой разумный представитель нашей планеты, окажись он в подобной ситуации. Вторая же причина является по сути главной “фишкой” игры. Патроны в вашем оружии нужны будут вам не только для того, чтобы, собственно, из него стрелять. Они здесь &#8211; местная валюта, за которую всё продаётся и покупается. Поэтому, встретив очередных врагов на пути, не стоит выпускать всю обойму в потолок в надежде кого-нибудь задеть. Хотите быть богатыми &#8211; стреляйте экономнее и как можно точнее, просто так вам никто патронов не даст. Я думаю, не стоит объяснять, почему свинец так ценен в постапокалиптическом мире, населённом всякого рода мутантами. Кстати, торговля – один из элементов РПГ, присутствующих в игре. Также нам предстоит порой выбирать, принимать задание или отказаться от него. Но не ждите никаких прокачек умений и так далее. Это, прежде всего, шутер.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_3-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1300" /></a></p>
<p>Теперь хотелось бы сказать пару слов о технической стороне игры. А, если быть точнее, о звуке и графике. Оба аспекта в игре просто великолепны. Нет, правда! Все персонажи в игре озвучены, так сказать, с душой. Видно, что актёры старались передать все эмоции, которые испытывают персонажи в тот или иной момент, а не просто монотонно читают текст с листочка.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_4-600x337.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1301" /></a></p>
<p>Что же касается графики, то она одна из лучших, что я видел. В этот момент вам в голову опять должна закрасться мысль о том, что, мол, неправда, и всё это враки. Но это действительно так. Игра графически на голову превосходит многие современные игры от ведущих западных разработчиков. Всё это благодаря собственному движку под названием 4A Engine, который выдает действительно отличную картинку. К сожалению, в демке были заметны некоторые огрехи с анимацией лиц, но к выходу игры (который, кстати, запланирован на март 2010 года в версиях для PC и Xbox 360) разработчики обещали всё это подправить.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_5-600x337.jpg" alt="screen_5" title="screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1302" /></a></p>
<p>Многие продолжают задавать вопрос о судьбе игры для PlayStation 3. Разработчикам, к сожалению, пришлось отменить эту версию из-за ограниченного штата сотрудников, который составляет 50 человек. По их словам, у них просто не хватило бы времени на всё, и релиз бы пришлось отложить на неопределённый срок. Но, как нас заверили, следующие проекты обязательно появятся на консоле от Sony.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Метро 2033 – игра, которая удивляет и преподносит всё новые и новые сюрпризы. Будем ждать.</span></strong></p>
<p><left><em>Спасибо компании «Акелла» за графический материал.<br />
И, конечно же, спасибо «4A Games» за ответы на наши вопросы!</em></left></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
FPS<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
4A Games<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Activision<br />
<strong>Издатель в СНГ</strong><br />
Акелла<br />
<strong>Дата выхода</strong><br />
Март 2010<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PC, Xbox 360</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

