<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RONOOM Corp. &#124; Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог &#187; Xbox 360</title>
	<atom:link href="http://ronoom.com/category/xbox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ronoom.com</link>
	<description>Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Aug 2010 11:28:15 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Postal 3 &#8211; Интервью</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/08/postal-3-interview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/08/postal-3-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Special]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[InterView]]></category>
		<category><![CDATA[Postal 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1374</guid>
		<description><![CDATA[Это интервью мы берегли для IGWT №5, который должен был выйти просто огромным&#8230; Но &#8211; не судьба. Однако материал есть, он никуда не делся, так что читайте и наслаждайтесь!

Вопросами мучил Ислямгалиев Тимур aka TikerX. Отвечал директор студии &#171;TrashMasters&#187; и генеральный продюсер проекта &#171;Postal 3&#8243; Андрей Белкин.
Postal 3 InterView
TX: Андрей, сразу ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это интервью мы берегли для IGWT №5, который должен был выйти просто огромным&#8230; Но &#8211; не судьба. Однако материал есть, он никуда не делся, так что читайте и наслаждайтесь!<br />
<span id="more-1374"></span><br />
Вопросами мучил <em><strong>Ислямгалиев Тимур aka TikerX</strong></em>. Отвечал директор студии &laquo;TrashMasters&raquo; и генеральный продюсер проекта &laquo;Postal 3&#8243; Андрей Белкин.</p>
<h2>Postal 3 InterView</h2>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, сразу хочется задать вопрос: когда же, когда мы увидим Postal 3 во всей его красе?</span></p>
<p>АБ: Всем привет! Отечественные геймеры первыми увидят Postal 3, но произойдет это знаменательное событие не ранее февраля 2010 года. Релизы на других территориях и платформах также произойдут в 2010 году, но точнее мы пока сказать не можем.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Если мне не изменяет память, сюжет второй части заканчивался на том, что Чувак (Dude) активировал бомбу и покинул город. Поэтому сразу два вопроса: останется ли главным героем всем полюбившийся «сумасшедший парень», и где будет проходить действие третьего Postal’a?</span></p>
<p>АБ: Постал был бы не Постал без Чувака! Конечно же, мы его увидим. Что же до места действия, то, как мы помним, проверив недетскую силу ядерной бомбы в родном «Парадайзе» (город во второй части игры), Чувак поспешил срулить куда подальше. Но вот незадача – у Чувака кончается бензин, а денег – нет. Приходится сделать вынужденный пит-стоп в еще одном пыльном аризонском городишке со странным названием Катарсис.  Вот, собственно, в Катарсисе и его окрестностях и будет происходить действие третьей части игры.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_0.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_0-600x337.jpg" alt="p3_screen_0" title="p3_screen_0" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1376" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, расскажите, пожалуйста, кратко информацию о сюжете игры, будет ли Чувак также выполнять задания по дням недели?</span></p>
<p>АБ: Нет, разбиения на дни недели не будет. Структура сюжета стала гораздо более «классической», т.е. более-менее линейной: перед Чуваком ставится задача, он ее выполняет и переходит к следующей задаче. Просто, почти каждую такую задачу-«миссию» можно пройти как минимум двумя способами, что, в свою очередь, определяет, какой будет последующая задача (миссия).</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Приведите пару примеров заданий, если не сложно.</span></p>
<p>АБ: Нууу, очистить кабинки порно-пип шоу от использованных салфеток при помощи супер-пылесоса – это уже почти классика, растиражированная на весь интернет. А вот, как вам такая задачка: эскортировать мэра города вместе с его… эээ&#8230; секс-рабом из Малайзии, да так, чтобы ни один папарацци не сбежал с компрометирующими снимками…</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_4-600x337.jpg" alt="p3_screen_4" title="p3_screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1377" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Postal 2 вышел в далеком 2003 году. Претерпела ли игра глобальные графические изменения? Сменился ли движок? И вообще, нужен ли будет мощный, в плане железа, компьютер, чтобы «съесть» игру?</span></p>
<p>АБ: В технологическом плане от предшественника не осталось ровным счетом ничего. Postal 3 использует движок Source от Valve, поэтому судить об уровне графики и системных требованиях вполне можно по продуктам, использующим эту технологию. Если у вас хорошо идет Left4Dead, будьте уверены, Postal 3 у вас тоже будет «летать».</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Сейчас, наверно, начинаются самые интересные вопросы для читателей. Конечно, не могу не спросить про оружие: «в нашем полку прибыло» к такому замечательному оружию, как ножницы и глушитель из кошки?</span></p>
<p>АБ: О да, оружие – это один из неофициальных «коньков» Postal 3. Его разнообразие обеспечивается как не проходящей «классикой», вроде лопаты и канистры с бензином, так и новыми «изобретениями», как то: «барсук-бензопила» и пчелиный улей. Общий список оружия в игре уже приближается к 30, так что, я уверен, у игроков появится достаточный «инструментарий» для «постал-творчества».</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_1-600x337.jpg" alt="p3_screen_1" title="p3_screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1378" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, меня интересует, будет ли у Чувака в третьей части рюкзак, то есть будет ли у него инвентарь?</span></p>
<p>АБ: Инвентаря в «традиционном» понимании у Чувака не будет, ибо нашему супергерою он ни к чему. Все найденное оружие отображается в игровом интерфейсе и переключается путем «перещелкивания» или скроллинга колесом мыши, примерно как в играх серии GTA.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Бандитские группировки! Как же о них забыли? Во второй части нас в страхе держали моджахеды и «зеленые». Будут ли они в третьей части, или, может даже, к ним кто-нибудь присоединится?</span></p>
<p>АБ: Куда же мы без «зеленых» и талибана? Обе группировки, похоже, имели свои ячейки не только в Парадайзе. Среди «местных» же новинок Чуваку, например, придется иметь дело с бандой гей-ковбоев.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_3-600x337.jpg" alt="p3_screen_3" title="p3_screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1379" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, в игре будет присутствовать легальная работа, за которую можно получить честные деньги, или же все будет по принципу «бери и беги»?</span></p>
<p>АБ: В самом начале игры Чувак пытается зарабатывать деньги честно. И ему это в целом даже удается, только вот получить заработанное он не сможет – банк, куда Чувак пойдет обналичивать полученные чеки, ограбят прямо на глазах у нашего героя! Ну не везет парню, что поделаешь? :)</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Слышал, что в игре будут присутствовать звезды кино, политики, музыканты и даже красавицы из Плейбоя. Это правда?</span></p>
<p>АБ: Врут!! Кто ж на такое подпишется? :) Шучу. Чистая правда. На данный момент в игре «подтвердили» свое участие: участник легендарных Village People – «ковбой» Рэнди Джонс, звезда Плейбоя Дженифер Уолкот, и порно-икона современности Рон Джереми. И это еще не полный список. В общем, следите за анонсами…</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_2.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_2-600x337.jpg" alt="p3_screen_2" title="p3_screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1381" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Насчет территории. Насколько большой будет местность, и будет ли она полностью открыта для исследования? Также возникает вопрос: будет ли в игре доступен транспорт? Если да, то какой?</span></p>
<p>АБ: Территория игры сопоставима с территорией предыдущей части, включая все ее дополнения. В принципе, основная территория города доступна для исследования с самого начала игры. Далее же, с продвижением по сюжету, станут доступны интерьеры отдельных зданий и прилегающие к городу дополнительные территории, на которых происходят миссии.</p>
<p>В Катарсисе действует закон, запрещающий использовать двигатели внутреннего сгорания (да, таким вот радикальным способом местная власть блюдет чистоту окружающей среды). Так что машин и других «традиционных» видов транспорта не ждите. Зато в ходу Сегвей (электрический двухколесный самокат с гироскопом). Вот на нем и можно будет «порассекать» по пыльным улочкам Катарсиса.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_5-600x337.jpg" alt="p3_screen_5" title="p3_screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1382" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Читал, что Чувак может быть добрым и пушистым. Как это вообще возможно? Значит, будут так называемые «способы прохождения»? Помогите расставить все по полочкам, внеся ясность в ситуацию.</span></p>
<p>АБ: Именно так, я уже оговорился об этом в одном из предыдущих вопросов. На самом деле, мало кто это знает, но и Постал 2 можно было пройти, никого не убив. Совсем. Просто это было не очевидно и чрезвычайно сложно.</p>
<p>В Postal 3, где идея свободы выбора (и ответственности за этот выбор) идет красной линией через всю игру, возможность «нелетального» прохождения мы развили в одну из центральных «фичей». Т.е. глобально в Postal 3 есть 2 линейки: «хорошая» и… как обычно :). Т.е. в какой-то момент игры (в частности, в миссии про ограбление банка) Чувак, вместо того, чтобы перестрелять всех (или дождаться, когда все убьют друг друга), может помочь полицейским отбить атаку фанатиков. После этого появляется возможность пройти игру «хорошим» парнем, служа обществу и никого не убивая. Это довольно нетривиальная задача, ибо игроку остается пользоваться весьма ограниченным списком нелетального оружия, однако наградой геймерам, выбравшим этот тернистый путь, будут не только другие видео-ролики и сюжетные перипетии, но и специальные, «только хорошие» миссии, включая «супер-гранд финал». Мы предполагаем, что большая часть игроков сначала пройдет игру «как обычно», а потом захочет узнать «альтернативный» финал, и, будучи уже опытными «постал-геймерами», попробует покорить не только «темную сторону силы».</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_6.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_6-600x337.jpg" alt="p3_screen_6" title="p3_screen_6" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1383" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Знаю, что компания Акелла выступает разработчиком третьей части. А мы, Андрей, простой геймерский народ, любим эту игру за ее «безбашенную» свободу. Получилось ли вам сохранить, а я надеюсь, даже улучшить атмосферу сумасшествия, в хорошем смысле этого слова?</span></p>
<p>АБ: С безбашенностью и свободой в игре все будет в порядке, не беспокойтесь. «Папы» из Running With Scissors (оригинальные разработчики Постала) плотно с нами работают (главный дизайнер и идеолог серии Стив Вик, в частности, вообще работает непосредственно в нашей студии, в Москве), так что, думаю, дух и буква серии будут соблюдены и даже подняты на новые высоты.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Интересно знать, будет ли в Postal 3 мультиплеер? Хотя это маловероятно, но, может быть, будет дезматч или совместное прохождение? :)</span></p>
<p>АБ: Почему же маловероятно? В Постале 2 он есть и до сих пор крайне популярен: в сети всегда есть несколько серверов с играющими. Разумеется, мультиплеер будет и в Постале 3, причем все популярные «фирменные» режимы игры будут перенесены и в третью часть.  Вот чего точно не будет, так это совместного прохождения, хотя и были такие мысли&#8230; Ну да в Постале 4, т.е., в другой раз, видимо.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_7.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_7-600x337.jpg" alt="p3_screen_7" title="p3_screen_7" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1384" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Ну, я думаю, вопросы на этом заканчиваются. Остается спросить, под какие платформы, кроме PC, «заточена» Postal 3?</span></p>
<p>АБ: На данный момент существует версия игры под консоль Xbox 360. Версия же игры для приставки от Sony (PlayStation 3) находится в работе, и об успехах на этом фронте мы сообщим дополнительно довольно скоро.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Все, на этом я с вами прощаюсь, Андрей, возможно, еще увидимся. Огромное спасибо, что уделили мне пару минут, до свидания.</span></p>
<p>АБ: Спасибо и вам, пишите еще!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/08/postal-3-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modern Warfare 2 &#8211; ReView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 20:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[ReView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1360</guid>
		<description><![CDATA[Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и&#8230; Я вроде не в кинотеатре нахожусь!
Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли&#8230; А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><em>Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и&#8230; Я вроде не в кинотеатре нахожусь!</em></p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли&#8230; А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти &laquo;ту самую красную кнопку&raquo; и запустить в атмосферу земного шара &laquo;пару тон&raquo; плутония. И&#8230; Кто сказал кино? Нет&#8230; Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать, фейсом.</span></strong></p>
<p><a href="http://www.belconsole.by/" target="_blank"><img class="alignleft" title="belconsole_logo" src="http://www.belconsole.by/pics/logo.gif" alt="" width="135" height="45" /></a> <em>Игра предоставлена на тест магазином Belconsole.by<br />
За что им большое спасибо (:</em></p>
<p><em><strong>Сергей &laquo;DarkVampire&raquo; Жигальцев</strong></em></p>
<h2>Эстетика войны</h2>
<p>У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому-то нравятся хардорные варгеймы, прохождение которых дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто-то души не чает в попкорновых экшенах из разряда &laquo;на пару часов&raquo;. Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно-кровавой негой. Но, пробежав за каких-то пять часов сюжетную компанию, ты понимаешь: нет, товарищи, к этому проекту я больше не вернусь &#8211; одноразовый он.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_1-600x337.jpg" alt="mw2_screen_1" title="mw2_screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1365" /></a></p>
<p>Однако не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающейся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны &#8211; ничего особенного, а с другой &#8211; иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читали Войну и мир, предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов, несомненно, хороши, но и компания друзей, собравшихся  у телевизора за просмотром очередного голливудского “шедевра” &#8211; совсем не кисло. Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис-менеджер способен махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот-вот&#8230; Кто там говорит про смысл увиденного?</p>
<p>Call of duty: Modern Warfare 2, подобно летнему киноблокбастеру, вовлекает геймера в водоворот событий, высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем&#8230; Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном или же Штирлицем &#8211; разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.</p>
<blockquote><p>Давайте сразу расставим все точки над i. В данном материале рассматривается иссключительно однопользовательский режим Modern Warfare 2. Онлайн в новой Call of Duty безусловно хорош,  но… Пожалуй, оставим право пощупать его другим людям.</p></blockquote>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_2.png" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_2-600x337.png" alt="mw2_screen_2" title="mw2_screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1366" /></a></p>
<h2>Скрипты, скрипты, кругом одни скрипты&#8230;.</h2>
<p>Мысль первая &#8211; мы все это мы уже видели. Мысль вторая &#8211; ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового, Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой.</p>
<p>Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы, но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток &#8211; получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родителей Call of Duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел &laquo;падение черного ястреба&raquo; и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов, ребята &laquo;инфинитийци&raquo; отрапортовали начальству: &laquo;Игра готова &#8211; можно выпускать&raquo;. Что ж, блевать не тянет, да и ладно. В остальном &#8211; попкорн. Но попкорн весьма недурно сделанный.</p>
<p>Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургерлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой &#8211; наши с вами соотечественники, так не вовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live, несомненно, присутствует, однако, как и в большей части кассовых фильмов, сделана она для галочки, чтобы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая солянка, достойная лишь боевиков низшего пошиба.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_3-600x337.jpg" alt="mw2_screen_3" title="mw2_screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1367" /></a></p>
<blockquote><p>Помимо вышеперечисленных недостатков, сингл Modern Warfare 2 страдает фактическими ошибками в сетинге. Помните номер нашей скорой помощи? Ноль три, или быть, может я не прав? По версии Infinity Ward, видимо, да. Так, к примеру, одну из карет медпомощи на дому украшает две цифры – 04… Ребята видимо не знали, что лет этак семь назад номер 04 был закреплен за службой газа.  А тут красный крест, изрешеченный пулями главный герой. Газку не желаете, дармового?</p>
<p>Или такая картинка. Российская армия, дерзнувшая блицкригом пройтись по территории соединенных штатов. Знаете, но, НИ ОДИН из ваших противников даже отдаленно не напоминает граждан российской федерации. От вида голубых беретов, берущих штурмом дом Макарова я плакал… От смеха!</p></blockquote>
<p>Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно &#8211; зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить «косяки» своей «типа истории». Во время прохождения Modern Warfare 2 меня не раз и не два одолевало противное такое чувство. Déjà vu называется. А ведь действительно, все, что происходит на экране телевизора, уже неоднократно происходило, только в кино. Во множестве хитов: от «Падения черного ястреба» до «Скалы» и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашингтона хороший тому пример.</p>
<p>Да, столица США в рунах &#8211; это сильно, Афганистан &#8211; подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда&#8230; Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах &#8211; плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте, обегая кругами ненавистный ящик. Бывало, подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те – начинай, дорогой, миссию заново, как вариант &#8211; с последней контрольной точки.</p>
<p>Кстати, о скриптах. Они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников, так и противников. Помощники главных героев бессмертны, пока&#8230; Правильно! Пока добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер, активирующий их смерть. С противниками та же беда: они лишь создают иллюзию сопротивления, не нанося ровно никакого урона всем, кроме вас. Не забывайте: мы в Голливуде,  следовательно, герой может быть один, и им, как можно было догадаться, являетесь вы.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_4-600x337.jpg" alt="mw2_screen_4" title="mw2_screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1368" /></a></p>
<h2>Свободу попугаям!</h2>
<p>А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево &#8211; расстрел. Шаг вправо&#8230; Ну, вы поняли.</p>
<p>Феерический экшен сменяется стелс-операцией в горах. Штурм субмарины &#8211; скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотрится классно, однако, когда по экрану ползут финальные титры&#8230; Мягко говоря, ты чувствуешь себя обманутым.</p>
<p>Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию &laquo;No Russian&raquo;. Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов, по меньшей мере, глупо. К томуже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.</p>
<p>Ну и напоследок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Нет, она не ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе, нечего необычного.</p>
<p>Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые аппетитные ракурсы, целомудренно оставляя где-то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_5-600x337.jpg" alt="mw2_screen_5" title="mw2_screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1369" /></a></p>
<h2>Раз, два &#8211; взяли!</h2>
<p>Как уже было неоднократно сказано,  Call of Duty: Modern Warfare 2 &#8211; одноразовый экшен-боевик, каким-то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно  коротко, однако, продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. То же касается и скриптов. Да,  много, но их применение вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того &#8211; хорошо. По крайней мере, для сериала Call of Duty.</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
FPS<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
Infinity Ward<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Activision<br />
<strong>Платформы</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">PC</span>, PlayStation 3, <span style="color: #00ff00;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; ReView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/06/assassins-creed-2-review/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/06/assassins-creed-2-review/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[ReView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1344</guid>
		<description><![CDATA[Что нужно сделать разработчикам, чтобы создать хорошую приключенческую игру? Может быть, бюджет, измеряющийся в десятках миллионов долларов? Или команда высококлассных программистов, способных за короткий промежуток времени сваять инновационный графический движок? Да, все это необходимо, однако главное &#8211; это талант. В его отсутствии даже самая красивая и проработанная видеоигра воспринимается не ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #333333;">Что нужно сделать разработчикам, чтобы создать хорошую приключенческую игру? Может быть, бюджет, измеряющийся в десятках миллионов долларов? Или команда высококлассных программистов, способных за короткий промежуток времени сваять инновационный графический движок? Да, все это необходимо, однако главное &#8211; это талант. В его отсутствии даже самая красивая и проработанная видеоигра воспринимается не иначе как технодемка. Забавная, в чем-то интересная, но не способная увлечь игрока настолько, чтобы, пройдя ее, он воскликнул: &laquo;Хороша, чертовка! Давай по новой, но уже на более высоком уровне сложности!&raquo;.</span></strong></span></p>
<p><a href="http://www.belconsole.by/" target="_blank"><img class="alignleft" title="belconsole_logo" src="http://www.belconsole.by/pics/logo.gif" alt="" width="135" height="45" /></a> <em>Игра предоставлена на тест магазином Belconsole.by<br />
За что им большое спасибо (:</em></p>
<p><em><strong>Сергей Жигальцев aka DarkVampire</strong></em></p>
<p>К сожалению, Assassin&#8217;s Creed за номером «раз» был именно такой технодемкой. Отличная по своим временам графика соседствовала с кучей багов и чего уж там греха таить&#8230; скукой! Действительно, где это видано, чтобы игрок на протяжении семи часов занимался абсолютно одним и тем же. Ну, получили мы задание, ну прискакали в город, выполнили не к чему не обязывающий мини-квест и под конец ликвидировали очередного тамплиера. Интересно? Да, но только на первых парах. К счастью для геймеров, спустя два года после релиза первой части ребята из Ubisoft Montreal подарили нам великолепный сиквел, лишенный практически всех недостатков, которые были присуще оригинальному Assassin&#8217;s Creed.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_1-600x337.jpg" alt="ac2_screen_1" title="ac2_screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1350" /></a></p>
<h2>Игры со временем</h2>
<p>Сейчас будет спойлер. Нет, в самом деле, рассказывая об Assassin&#8217;s Creed 2, невозможно обойти стороной сюжетную составляющую проекта. Повествование ведется в двух временных отрезках. В одном вы Дезмонд — подопытный кролик, в другом &#8211; Эцио Аудиторе, молодой Флорентийский аристократ, беззаботно живущий в своем родном городе и не подозревающий, что его семья &#8211; это часть древнего ордена Ассасинов.</p>
<p>С первых кадров сюжет игры набирает обороты, подкидывая все новые и новые хитросплетения. Прошлое сплетается с настоящим, оставляя горькое послевкусие и ощущение недосказанности. В роли Дезмонда мы раз за разом погружаемся в память своего далекого предка. В качестве Эцио мстим убийцам отца и двух братьев.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_2.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_2-600x337.jpg" alt="ac2_screen_2" title="ac2_screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1351" /></a></p>
<p>А начинается все со сцены побега из печально известного «Абстерго». Короткая пробежка по первой локации, и вот мы на Флорентийской площади, где в лучших традициях Шекспира две семьи сходятся в жестокой схватке. Победив, геймер в подробностях знакомится с местной системой паркура. Нужно отдать должное разработчикам. Ubisoft Montreal удалось настолько точно интегрировать сюжетные сцены в геймплей игры, что у геймера не возникает ощущения «чужеродности». Мол, выброси из Assassin&#8217;s Creed 2 игровую историю и оставь один геймплей, нечего и не изменится. В данном случае это не так, что безмерно радует. Другой отличительной особенностью второй части является подача сюжета. В перехваленном оригинале нас раз от раза выбрасывали в реальный мир, заставляя заниматься абсолютно тривиальными вещами вроде сна. Согласитесь, после полутора часов забойного экшена подобное нельзя рассматривать иначе как издевательство. В Assassin&#8217;s Creed 2 роль Дезмонда сведена к минимуму. На протяжении всей игры управлять юным барменом придется всего три раза. Кому-то это может не понравится (хотя лично я не знаю таких людей), некоторые, напротив, обрадуются. Упразднив ненужное, Ubisoft Montreal сделал упор на второго персонажа &#8211; Эцио Аудиторе.</p>
<blockquote><p><strong>Вставка</strong><br />
Геймер сможет опробовать себя в роли губернатора небольшого городка. Впрочем, губернатор, это сильно сказано. Все, что дозволено, это: заказывать у архитектора постройки (или улучшение) зданий. Чем больше помещений и чем лучше они обустроены, тем больше денег идет в карман игроку. На вырученные средства можно приобретать абгрейды снаряжение, лекарства, оружие, перекрашивать одежду. Такой, казалось бы, мелкий аспект вносит еще больше разнообразия  в и без того нескучный геймплей.</p></blockquote>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_3-600x337.jpg" alt="ac2_screen_3" title="ac2_screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1352" /></a></p>
<h2>Открытый мир, тысячи дорог</h2>
<p>Главной бедой первого Assassin&#8217;s Creed было однообразие. Авторы проекта сумели создать неплохую систему, состоящую в равных пропорциях из «мира-песочницы», хорошего сюжета и ужасных сайд-квестов, вплетенных в основную геймплейную линию. Помните обязательный поиск точек обзора или карманное воровство? На словах все это выглядело прекрасно, но на деле&#8230;</p>
<p>А вот на деле безумно скучно. Однообразие &#8211; бич Assassin&#8217;s Creed. Именно оно в свое время заставило тысячи геймеров бросить прохождение первой части. Далеко не каждому придет по нраву заниматься практически одним и тем же, раз от раза искать точки обзора а, находя, костерить, на чем свет стоит, нерадивых «девелоперов», превративших замечательную идею в безвкусное, но яркое попурри.</p>
<p>С самых первых секунд Assassin&#8217;s creed 2 дает понять геймеру: да, я отличаюсь от своего прародителя, причем отличаюсь кардинально. «Нет скуке!» &#8211; кажется, именно таким был девиз разработчиков сиквела.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_4-600x337.jpg" alt="ac2_screen_4" title="ac2_screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1353" /></a></p>
<p>Во главу угла была поставлена GTA-подобная система квестов, где основная сюжетная линия очень аккуратно чередуется с дополнительными заданиями. А их тут немало. Можно поработать мальчиком на побегушках, разнося письма в разные концы Флоренции и других доступных городов, наемным убийцей, ну или на худой конец проучить нерадивого супруга, который так некстати наставил рога своей женушке.</p>
<p>Наскучили сайд квесты? Что ж, никто не мешает вернуться к священной миссии всех Ассасинов земного шара. Вот только незадача, прежде чем добраться до «объекта» ликвидации, придется изрядно побегать. Нечего не поделаешь, никто ведь не обещал молочных рек с кисельными берегами.<br />
Собственно, весь игровой процесс представляет собой некую паутину, состоящую из основного сценарного задания (устранить злыдня) и кучи мелких межсюжетных квестов. Иногда они сводятся к обыкновенному разговору с каким-либо NPC. Например, с Леонардо да Винчи. Леонардо, кстати, очень значимая сюжетная фигура. Именно он является основным поставщиком снаряжения для нашего героя. Без его помощи Эцио, к примеру, не смог бы проникнуть в неприступный Венецианский дворец.<br />
Увы, слежка никуда не пропала. На протяжении девяти часов геймплея (именно за это время можно осилить Assassin&#8217;s Creed 2) нашему герою не раз и не два придется работать соглядатаем, «вынюхивая» коварные замыслы противника.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_5-600x337.jpg" alt="ac2_screen_5" title="ac2_screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1354" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Вставка</strong><br />
Не осталась без внимания и боевая система. Наш герой научился выхватывать оружие из рук зазевавшихся супостатов, изучил новые способы добивания и, наконец, появилась возможность плавать. Прыжок в синюю пучину не раз и не два спасал вашего покорного слугу от преследования нерасторопных, но очень назойливых стражей порядка. Помимо этого, завидное разнообразие получила стелс-система. Уйти от преследования можно десятками разных способов. От банального прыжка в расположенный где-то внизу стог сена, до&#8230; А нанять проституток, ой, пардон, куртизанок не пробовали? Девоньки отвлекут на себя внимание ребят в форме, а мы, поа вояки заняты более неотложными делами, успеем смыться. Не получилось? Жаль&#8230; Видите, там, на углу квартала, стоят ребята с мечами да секирами? Это наемники. Отстегните им несколько флоринов, и добрые гастарбайтеры порубят в капусту ваших преследователей. Ну и, наконец, кто мешает вам бросить в толку несколько золотых? Что будет? А все довольно просто. Охочая до «бабла» публика кинется подбирать с земли упавшее откуда-то с неба счастье. И не забывайте, стражники тоже люди.</p></blockquote>
<p>Достали гонения со стороны местных властей? Хотите стать инкогнито? Нет нечего проще. Способов несколько. Самый верный &#8211; заплатить глашатаю энную сумму денег (500 флоринов), чтобы тот перестал орать про вас всякие гадости. Но никто не мешает срывать розыскные плакаты или же убивать чиновников, отвечающих за вашу поимку.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_6.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_6-600x337.jpg" alt="ac2_screen_6" title="ac2_screen_6" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1355" /></a></p>
<h2>World</h2>
<p>Отдельной похвалы заслуживает дизайн проекта. Красивые пейзажи Венеции чередуются с накаленными добела Флорентийскими крышами. Эпоха ренессанса накладывает свой отпечаток абсолютно на все: от внешнего вида зданий до причудливо одетых прохожих. Уж не знаю, насколько правдоподобно удалось монреальцам нарисовать виртуальные копии сами знаете каких городов, но одного у них не отнять точно. Стиль&#8230; Стиль во всем&#8230; Города, пейзажи, диалоги&#8230;</p>
<p>А вот графика, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Низкополигональные модели персонажей, текстуры, пришедшие прямиком из 2007 года…Плохо проработанная лицевая анимация (губы Эцио и прочих NPC живут отдельной от диалогов жизнью). Единственное, что радует, это освещение и тени. До высоких стандартов, заданных вторым пришествием Натана Дрейка, Assassin&#8217;s Creed 2 очень и очень далеко, однако в динамике все смотрится довольно-таки неплохо. Большего, собственно, и не нужно, отличный дизайн скрашивает многие недостатки престарелого движка.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_7.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_7-600x335.jpg" alt="ac2_screen_7" title="ac2_screen_7" width="600" height="335" class="aligncenter size-medium wp-image-1356" /></a></p>
<h2>Работа над ошибками</h2>
<p><strong><span style="color: #333333;">Со второй попытки Ubisoft Montreal удалось создать безумно интересную приключенческую игру. В Assassin&#8217;s Creed 2 идеально практически все. Трудно найти хоть какой-нибудь откровенно ненужный элемент геймплея. Шестеренки геймплейной машины мерно крутятся, вовлекая игрока в волшебный мир эпохи ренессанса. Честь и хвала &#8211; Ubisoft!</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
Action<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
Ubisoft Montreal<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Ubisoft<br />
<strong>Платформы</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">PC</span>, PlayStation 3, <span style="color: #00ff00;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/06/assassins-creed-2-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dante&#8217;s Inferno &#8211; PreView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1335</guid>
		<description><![CDATA[Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?
Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #333333;">Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?</span></strong></p>
<p>Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War и Devil May Cry &#8211; Dante’s Inferno. После многочисленных показов на разного рода игровых выставках все это выглядело красиво, и поэтому все геймеры мира с нетерпением ждали выхода данной демки. Среди них оказался и я.</p>
<p><em><strong>Ким Сергей aka FLIPSlide</strong></em></p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_12.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_12-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1336" /></a></p>
<p>Сюжет игры разворачивается вокруг бывшего крестоносца по имени Данте (Dante) и его возлюбленной Беатрис (Beatriche). Известно, что автором сюжета является номинант премии «Оскар» Уилл Рокос (Will Rokos). Рокос известен по номинации на премию Американской киноакадемии за «Лучший оригинальный сюжет» к фильму «Бал монстров» в 2001 году. В сотрудничестве с командой разработчиков он создаёт новое произведение на основе классической поэмы. Вот, что он сам говорит о работе над сюжетом: «Адаптация настолько глубокой и богатой вселенной для создания игры была одной из самых интересных и сложных задач в моей жизни, Мне пришлось по-новому представить себе Данте &#8211; героя с темным прошлым, стремящегося спасти от страшной участи любовь всей своей жизни. Это было действительно необычно &#8211; круг за кругом воссоздавать ад одного человека».</p>
<p>В Dante&#8217;s Inferno игрокам предстоит в роли Данте совершить эпическое путешествие по девяти кругам ада «Божественной комедии» &#8211; через Лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, ересь, насилие, обман и предательство. Каждый из них отличается уникальным дизайном, герой встретятся с ужасными существами, демонами и «боссами». Кроме того, каждый круг «порадует» игроков новыми элементами сюжета, рассказывающими о совершенных Данте грехах. Конечно, сюжет хорош, тут не к чему придраться. Видно, что разработчики корпят над ними сутки напролет. Если все окажется так хорошо, как на словах, то игра может по праву войти в 10-ку игр с лучшим сюжетом 2010 года.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_22.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_22-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1337" /></a></p>
<p>Графика же, наоборот, не порадовала меня, сюжетные ролики красивы, не отличишь от фильма, а вот в процессе игры видно, что у нее есть серьезные недостатки: вместо крови – нечто похожее на алое полотенце, не очень понравился интерфейс жизней, неестественные «отпрыгивания» в сторону, не очень убедительные декорации, плохо выраженные кнопки QTE-добиваний. В демо-версии я увидел только один плюс, который можно приписать к достоинствам графики – очень внушительные великаны или боссы (как вам больше нравится). Их в «пробнике» два: Смерть и огромный бык, которого можно оседлать на манер циклопа из God of War III. Вот они-то прорисованы очень красиво.</p>
<p>Есть сомнения и в некоторых технологических аспектах. Проект, неоднократно сравнивавшийся с God of War, уже сейчас не может составить серьезную конкуренцию третьей части популярного сериала – несмотря на стилистические изыски и попытки выжать честные 60 кадров в секунду, выглядит он явно попроще. Хотя, важна в играх не графика, так? Важен геймплей.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_32.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_32-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1338" /></a></p>
<p>По геймплею Dante’s Inferno максимально похожа на God of War, но есть и некоторые оригинальные находки. Например, в игру встроены элементы RPG, позволяющие постепенно развивать способности бывшего крестоносца. Уровни — очень большие и страшные. Игровой процесс, судя по различным видеороликам, пытаются сделать максимально динамичным. Данте летает под потолком, разбрасывает врагов, словно кегли, дает по морде странной живой двери, размахивает страшной косой и т. п. Кстати, эта коса (позаимствованная у Смерти) станет нашим главным оружием – она, к тому же, умеет удлиняться, что позволяет атаковать противников не только в ближнем бою. Предусмотрено два типа ударов: легкий быстрый и медленный тяжелый.</p>
<p>Другой важный инструмент борьбы с нечистью – святое распятие. Использовать его можно двумя способами: или выстрелить зарядом энергии по конкретному противнику, или устроить взрыв, задевающий целый отряд нападающих. Разумеется, будут и альтернативные орудия смертоубийства, и артефакты, но подробности пока держатся в тайне. Зато известно, что нам позволят улучшать снаряжение, используя собранные души врагов (аналог красных сфер из сами знаете какой игры). В целом же боевая система, как и в God of War, завязана на применении зрелищных и жестоких комбо. Драки в основном происходят на условных аренах, выход с которых открывается только после того, как локация полностью зачищена.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_42.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_42-600x333.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="333" class="aligncenter size-medium wp-image-1339" /></a></p>
<p>Музыке здесь великолепна! Создателем музыкального сопровождения для игры является знаменитый композитор Гарри Шиман (Garry Schyman), автор музыки к кинофильмам, телепередачам и играм.<br />
«Главной целью этого проекта было представить Ад таким, каким его описал Данте Алигьери, причем для новой аудитории и в новом формате. И это касается не только визуального ряда, &#8211; говорит Джонатан Найт, исполнительный продюсер Dante&#8217;s Inferno. &#8211; Звуковое и музыкальное сопровождение также играют критическую роль в общем восприятии проекта, и эпические произведения Гарри будут усиливать напряженность по мере того, как игроки будут продвигаться все дальше по девяти кругам ада. Нам чрезвычайно повезло сотрудничать с композитором такого масштаба».</p>
<p>А вот, что говорит сам Шиман о своей работе: «Создание музыки для Dante&#8217;s Inferno было одним из самых интересных и непростых проектов в моей жизни, сама идея придумать звуки, которые можно услышать в Аду, была абсолютно невероятной, особенно после того, как я увидел сюрреалистичный и пугающий мир, созданный фантазией Visceral Games. Я долго размышлял над каждым музыкальным эпизодом, стремясь создать что-то новое, соответствующее задаче и одновременно удивляющее. И это стало одним из главных творческих испытаний за всю мою карьеру».</p>
<p>Боевая система очень проста, но, в отличие от Assassin’s Creed II, где боевка тоже не отличается сложностью, она в Dante’s Inferno не очень красива и оставляет желать лучшего. Очень порадовала QTE-система. Ее здесь очень много.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">На многих игровых или околоигровых форумах развязались ожесточенные баталии по поводу того, будет ли Dante’s Inferno стоящей покупки или же она будет пылиться на полках магазинов и ждать своего покупателя. Ничего пока не известно, сжимаем руки в кулаки и ждем февраля 2010 года.</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
Slasher/Action<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
EA Redwood Shores (Visceral Games)<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Electronic Arts<br />
<strong>Дата выхода</strong><br />
9 февраля 2010<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PlayStation 3, <span style="color: #339966;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ИМ&#8217;09: Метро 2033 &#8211; PreView</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[metro 2033]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>
		<category><![CDATA[ИгроМир 2009]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1293</guid>
		<description><![CDATA[Метро 2033 та игра, от которой ровным счётом никто ничего не ждёт. Скептицизм подкрепляется прежде всего тем, что разработкой занимается украинская компания. Об игре до недавнего времени было мало что известно, лишь пара роликов и скриншотов. Но всё изменилось, благодаря Игромиру, на котором располагался целый стенд, посвящённый игре, возле которого ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #333333;">Метро 2033 та игра, от которой ровным счётом никто ничего не ждёт. Скептицизм подкрепляется прежде всего тем, что разработкой занимается украинская компания. Об игре до недавнего времени было мало что известно, лишь пара роликов и скриншотов. Но всё изменилось, благодаря Игромиру, на котором располагался целый стенд, посвящённый игре, возле которого можно было опробовать её демку. Сама по себе демка была огромной, в ней присутствовало около 10 уровней, каждый их которых проходился минут за 15. К слову, на прохождение всей игры у вас уйдёт порядка 8-15 часов, в зависимости от вашего стиля.</span></strong></p>
<p><em><strong>Романов Иван aka synthez</strong></em> </p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_1-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1297" /></a></p>
<p>Игра на поверку оказалась довольно атмосферной. Только представьте себе: вы идёте по туннелю, вокруг гробовая тишина, которая скорее оглушает, чем успокаивает, повсюду растяжки, которые приходится обходить, а обзор затрудняют клубы пыли, поднимаемые вверх от ходьбы. Или просто незабываемый момент в демке, когда нам приходится подниматься на поверхность. Мы лицезреем разрушенную ядерным ударом Москву и стоящую в отдалении Останкинскую башню. Отряд стоит в изумлении и одновременно в страхе от того, что в любой момент может быть атакован. Игра держит в довольно сильном напряжении, подкрепляемом тем, что герой не знает, откуда ждать беды в виде мутантов, жертв радиационного облучения, или бандитов, терроризирующих метро. Сами же стычки с врагами очень интересны, и здесь несколько причин.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_2.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_2-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1299" /></a></p>
<p>Первая заключается в том, что противники наделены довольно серьезным интеллектом: они постоянно меняют позиции, прячутся за укрытиями, в общем, делают всё то, что делал бы любой другой разумный представитель нашей планеты, окажись он в подобной ситуации. Вторая же причина является по сути главной “фишкой” игры. Патроны в вашем оружии нужны будут вам не только для того, чтобы, собственно, из него стрелять. Они здесь &#8211; местная валюта, за которую всё продаётся и покупается. Поэтому, встретив очередных врагов на пути, не стоит выпускать всю обойму в потолок в надежде кого-нибудь задеть. Хотите быть богатыми &#8211; стреляйте экономнее и как можно точнее, просто так вам никто патронов не даст. Я думаю, не стоит объяснять, почему свинец так ценен в постапокалиптическом мире, населённом всякого рода мутантами. Кстати, торговля – один из элементов РПГ, присутствующих в игре. Также нам предстоит порой выбирать, принимать задание или отказаться от него. Но не ждите никаких прокачек умений и так далее. Это, прежде всего, шутер.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_3-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1300" /></a></p>
<p>Теперь хотелось бы сказать пару слов о технической стороне игры. А, если быть точнее, о звуке и графике. Оба аспекта в игре просто великолепны. Нет, правда! Все персонажи в игре озвучены, так сказать, с душой. Видно, что актёры старались передать все эмоции, которые испытывают персонажи в тот или иной момент, а не просто монотонно читают текст с листочка.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_4-600x337.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1301" /></a></p>
<p>Что же касается графики, то она одна из лучших, что я видел. В этот момент вам в голову опять должна закрасться мысль о том, что, мол, неправда, и всё это враки. Но это действительно так. Игра графически на голову превосходит многие современные игры от ведущих западных разработчиков. Всё это благодаря собственному движку под названием 4A Engine, который выдает действительно отличную картинку. К сожалению, в демке были заметны некоторые огрехи с анимацией лиц, но к выходу игры (который, кстати, запланирован на март 2010 года в версиях для PC и Xbox 360) разработчики обещали всё это подправить.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_5-600x337.jpg" alt="screen_5" title="screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1302" /></a></p>
<p>Многие продолжают задавать вопрос о судьбе игры для PlayStation 3. Разработчикам, к сожалению, пришлось отменить эту версию из-за ограниченного штата сотрудников, который составляет 50 человек. По их словам, у них просто не хватило бы времени на всё, и релиз бы пришлось отложить на неопределённый срок. Но, как нас заверили, следующие проекты обязательно появятся на консоле от Sony.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Метро 2033 – игра, которая удивляет и преподносит всё новые и новые сюрпризы. Будем ждать.</span></strong></p>
<p><left><em>Спасибо компании «Акелла» за графический материал.<br />
И, конечно же, спасибо «4A Games» за ответы на наши вопросы!</em></left></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
FPS<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
4A Games<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Activision<br />
<strong>Издатель в СНГ</strong><br />
Акелла<br />
<strong>Дата выхода</strong><br />
Март 2010<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PC, Xbox 360</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days Официально анонсирован.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days-oficialno-anonsirovan/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days-oficialno-anonsirovan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vlad4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1267</guid>
		<description><![CDATA[

Компания IO Interactive известная, как создатель Kane &#38; Lynch: Dead Men. Сделала официальное подтверждения недавнем слухам о разработке сумасшедшего (в хорошом смысли этого слова) экшена Kane &#38; Lynch 2: Dog Days. Фанаты ликуйте, так как игра выйдет в 2010 на платформах РС, PS3 и Xbox 360.
Да, и еще одно компания ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days/"><img class="alignnone" src="http://i077.radikal.ru/0911/3e/c2ba9a42a673.jpg" alt="" width="700" height="394" /></a></p>
<p class="MsoPlainText">
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;">Компания IO Interactive известная, как создатель Kane &amp; Lynch: Dead Men. Сделала официальное подтверждения недавнем слухам о разработке сумасшедшего (в хорошом смысли этого слова) экшена Kane &amp; Lynch 2: Dog Days. Фанаты ликуйте, так как игра выйдет в 2010 на платформах РС, PS3 и Xbox 360.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;">Да, и еще одно компания IO Interactive сказала что в игре будет добавлен новый режим под названием &laquo;ragile alliance&raquo;, но все секреты они сказать не могут так что ждем новый новостей.</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days-oficialno-anonsirovan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дата выхода Final Fantasy XIII в Европе и Америке.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/14/data-vyxoda-final-fantasy-xiii-v-evrope-i-amerike/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/14/data-vyxoda-final-fantasy-xiii-v-evrope-i-amerike/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 10:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1245</guid>
		<description><![CDATA[
Сегодня, компания Square Enix, наконец то, назвала дату выхода Final Fantasy XIII в Европе и Америке &#8211; 9 марта 2010 года. Игра появится одновременно для Playstation 3 и Xbox 360.
Так же, стало известно, что заглавной музыкальной темы игры станет песня &#171;My Hands&#187; в исполнении Леоны Льюис.
Ниже размещаю ролик, посвященный анонсы даты выхода ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronoom.com/2009/11/14/data-vyxoda-final-fantasy-xiii-v-evrope-i-amerike"><img class="alignnone" src="http://i035.radikal.ru/0911/9f/38d5d0ff9247.jpg" alt="" width="700" height="394" /></a></p>
<p>Сегодня, компания Square Enix, наконец то, назвала дату выхода Final Fantasy XIII в Европе и Америке &#8211; 9 марта 2010 года. Игра появится одновременно для Playstation 3 и Xbox 360.</p>
<p>Так же, стало известно, что заглавной музыкальной темы игры станет песня &laquo;My Hands&raquo; в исполнении Леоны Льюис.</p>
<p>Ниже размещаю ролик, посвященный анонсы даты выхода игры.<span id="more-1245"></span><br />
<object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="333" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/954fc8ba/" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="333" src="http://www.viddler.com/player/954fc8ba/" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/14/data-vyxoda-final-fantasy-xiii-v-evrope-i-amerike/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Примите участие в бета-тесте Battlefield: Bad Company 2 сейчас.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/12/primite-uchastie-v-beta-teste-battlefield-bad-company-2-sejchas/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/12/primite-uchastie-v-beta-teste-battlefield-bad-company-2-sejchas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 06:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1237</guid>
		<description><![CDATA[
Хотите принять участие в бета-тесте Battlefield:Bad Company 2? Если да, то эта новость для вас. Прежде всего, хочу заметить, что данный бета-тест проводится только для Playstation 3. Получить заветный ключик от мультиплеерной беты можно, зайдя на сайт http://badcompany2.ea.com/#/beta. Справа есть поля для ввода вашего email и два вопроса. В первом вас ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronoom.com/2009/11/12/primite-uchastie-v-beta-teste-battlefield-bad-company-2-sejchas"><img class="aligncenter size-full wp-image-1238" title="bbc2" src="http://ronoom.com/wp-content/bbc2.jpg" alt="bbc2" width="700" height="394" /></a></p>
<p>Хотите принять участие в бета-тесте Battlefield:Bad Company 2? Если да, то эта новость для вас. Прежде всего, хочу заметить, что данный бета-тест проводится только для Playstation 3. Получить заветный ключик от мультиплеерной беты можно, зайдя на сайт <a href="http://badcompany2.ea.com/#/beta">http://badcompany2.ea.com/#/beta</a>. Справа есть поля для ввода вашего email и два вопроса. В первом вас спрашивают, есть ли у вас Playstation 3? Во втором спрашивают из какого вы региона? EU -Европа,  North America &#8211; Северная Америка. Ввод всех данных не гарантирует вам попадание в бета-тестеры, однако попытать удачу стоит.</p>
<p>Удачи вам в сетевых баталиях.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/12/primite-uchastie-v-beta-teste-battlefield-bad-company-2-sejchas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2 самая быстро продаваемая игра в истории.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/11/call-of-duty-modern-warfare-2-samaya-bystro-prodavaemaya-igra-v-istorii/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/11/call-of-duty-modern-warfare-2-samaya-bystro-prodavaemaya-igra-v-istorii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 19:48:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1226</guid>
		<description><![CDATA[
Как сообщает сайт VGchartz, только что вышедшая игра Call of Duty: Modern Warfare 2 стала самой продаваемой быстро продаваемой игрой в истории. Прошли всего сутки с момента начала продаж, а уже преодолен рубеж в 7 миллионов копий игры. Невероятная цифра, но это так. По подсчетам VGchartz, доля проданных игр на Xbox 360 оставляет 55%, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronoom.com/2009/11/11/call-of-duty-modern-warfare-2-samaya-bystro-prodavaemaya-igra-v-istorii"><img class="size-full wp-image-1228 alignleft" title="codmw2" src="http://ronoom.com/wp-content/codmw21.png" alt="codmw2" width="700" height="403" /></a></p>
<p>Как сообщает сайт VGchartz, только что вышедшая игра Call of Duty: Modern Warfare 2 стала самой продаваемой быстро продаваемой игрой в истории. Прошли всего сутки с момента начала продаж, а уже преодолен рубеж в 7 миллионов копий игры. Невероятная цифра, но это так. По подсчетам VGchartz, доля проданных игр на Xbox 360 оставляет 55%, 33% для Playstation 3 и 12% для PC. Из них более 4,2 млн. единиц было продано в Америке (3,7 млн. долл. США), 1,2 млн. человек в Великобритании и более чем 350,000 во Франции и Германии. Аналитики же прогнозируют, что к концу недели игра разойдется тиражом в 10 миллионов копий.</p>
<p style="text-align: left;">Ниже выкладываю таблицу, где показаны самые быстро продаваемые игры на консолях.<span id="more-1226"></span><a href="http://www.vgchartz.com/photos/pics/5241183aaa.png"><img class="aligncenter" src="http://www.vgchartz.com/photos/pics/5241183aaa.png" alt="" width="466" height="314" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/11/call-of-duty-modern-warfare-2-samaya-bystro-prodavaemaya-igra-v-istorii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Английская версия Final Fantasy XIII почти готова.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/11/anglijskaya-versiya-final-fantasy-xiii-pochti-gotova/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/11/anglijskaya-versiya-final-fantasy-xiii-pochti-gotova/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 12:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1224</guid>
		<description><![CDATA[
Yoichi Wada, глава компании Square Enix, сообщил в одном из интервью, что американская и европейская версия игры почти готова. Однако, точную дату релиза он не назвал, но, в любом случае, игра должна появиться не позднее весны 2010 года.
«Японская версия игры уже готова. Американская и европейская версии почти готовы. Осталось совсем немного ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronoom.com/2009/11/11/anglijskaya-versiya-final-fantasy-xiii-pochti-gotova"><img class="alignnone" src="http://s53.radikal.ru/i141/0911/af/77ec28dc82d4.jpg" alt="" width="700" height="394" /></a></p>
<p>Yoichi Wada, глава компании Square Enix, сообщил в одном из интервью, что американская и европейская версия игры почти готова. Однако, точную дату релиза он не назвал, но, в любом случае, игра должна появиться не позднее весны 2010 года.</p>
<p>«<em>Японская версия игры уже готова. Американская и европейская версии почти готовы. Осталось совсем немного до релиза. Мы потратили огромное количество денег, сил и времени на создание Final Fantasy 13</em>», &#8211; признается Вада.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/11/anglijskaya-versiya-final-fantasy-xiii-pochti-gotova/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
