<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RONOOM Corp. &#124; Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог &#187; PlayStation 3</title>
	<atom:link href="http://ronoom.com/category/ps3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ronoom.com</link>
	<description>Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Aug 2010 11:28:15 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Modern Warfare 2 &#8211; ReView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 20:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[ReView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1360</guid>
		<description><![CDATA[Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и&#8230; Я вроде не в кинотеатре нахожусь!
Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли&#8230; А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><em>Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и&#8230; Я вроде не в кинотеатре нахожусь!</em></p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли&#8230; А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти &laquo;ту самую красную кнопку&raquo; и запустить в атмосферу земного шара &laquo;пару тон&raquo; плутония. И&#8230; Кто сказал кино? Нет&#8230; Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать, фейсом.</span></strong></p>
<p><a href="http://www.belconsole.by/" target="_blank"><img class="alignleft" title="belconsole_logo" src="http://www.belconsole.by/pics/logo.gif" alt="" width="135" height="45" /></a> <em>Игра предоставлена на тест магазином Belconsole.by<br />
За что им большое спасибо (:</em></p>
<p><em><strong>Сергей &laquo;DarkVampire&raquo; Жигальцев</strong></em></p>
<h2>Эстетика войны</h2>
<p>У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому-то нравятся хардорные варгеймы, прохождение которых дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто-то души не чает в попкорновых экшенах из разряда &laquo;на пару часов&raquo;. Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно-кровавой негой. Но, пробежав за каких-то пять часов сюжетную компанию, ты понимаешь: нет, товарищи, к этому проекту я больше не вернусь &#8211; одноразовый он.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_1-600x337.jpg" alt="mw2_screen_1" title="mw2_screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1365" /></a></p>
<p>Однако не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающейся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны &#8211; ничего особенного, а с другой &#8211; иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читали Войну и мир, предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов, несомненно, хороши, но и компания друзей, собравшихся  у телевизора за просмотром очередного голливудского “шедевра” &#8211; совсем не кисло. Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис-менеджер способен махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот-вот&#8230; Кто там говорит про смысл увиденного?</p>
<p>Call of duty: Modern Warfare 2, подобно летнему киноблокбастеру, вовлекает геймера в водоворот событий, высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем&#8230; Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном или же Штирлицем &#8211; разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.</p>
<blockquote><p>Давайте сразу расставим все точки над i. В данном материале рассматривается иссключительно однопользовательский режим Modern Warfare 2. Онлайн в новой Call of Duty безусловно хорош,  но… Пожалуй, оставим право пощупать его другим людям.</p></blockquote>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_2.png" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_2-600x337.png" alt="mw2_screen_2" title="mw2_screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1366" /></a></p>
<h2>Скрипты, скрипты, кругом одни скрипты&#8230;.</h2>
<p>Мысль первая &#8211; мы все это мы уже видели. Мысль вторая &#8211; ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового, Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой.</p>
<p>Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы, но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток &#8211; получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родителей Call of Duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел &laquo;падение черного ястреба&raquo; и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов, ребята &laquo;инфинитийци&raquo; отрапортовали начальству: &laquo;Игра готова &#8211; можно выпускать&raquo;. Что ж, блевать не тянет, да и ладно. В остальном &#8211; попкорн. Но попкорн весьма недурно сделанный.</p>
<p>Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургерлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой &#8211; наши с вами соотечественники, так не вовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live, несомненно, присутствует, однако, как и в большей части кассовых фильмов, сделана она для галочки, чтобы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая солянка, достойная лишь боевиков низшего пошиба.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_3-600x337.jpg" alt="mw2_screen_3" title="mw2_screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1367" /></a></p>
<blockquote><p>Помимо вышеперечисленных недостатков, сингл Modern Warfare 2 страдает фактическими ошибками в сетинге. Помните номер нашей скорой помощи? Ноль три, или быть, может я не прав? По версии Infinity Ward, видимо, да. Так, к примеру, одну из карет медпомощи на дому украшает две цифры – 04… Ребята видимо не знали, что лет этак семь назад номер 04 был закреплен за службой газа.  А тут красный крест, изрешеченный пулями главный герой. Газку не желаете, дармового?</p>
<p>Или такая картинка. Российская армия, дерзнувшая блицкригом пройтись по территории соединенных штатов. Знаете, но, НИ ОДИН из ваших противников даже отдаленно не напоминает граждан российской федерации. От вида голубых беретов, берущих штурмом дом Макарова я плакал… От смеха!</p></blockquote>
<p>Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно &#8211; зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить «косяки» своей «типа истории». Во время прохождения Modern Warfare 2 меня не раз и не два одолевало противное такое чувство. Déjà vu называется. А ведь действительно, все, что происходит на экране телевизора, уже неоднократно происходило, только в кино. Во множестве хитов: от «Падения черного ястреба» до «Скалы» и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашингтона хороший тому пример.</p>
<p>Да, столица США в рунах &#8211; это сильно, Афганистан &#8211; подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда&#8230; Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах &#8211; плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте, обегая кругами ненавистный ящик. Бывало, подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те – начинай, дорогой, миссию заново, как вариант &#8211; с последней контрольной точки.</p>
<p>Кстати, о скриптах. Они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников, так и противников. Помощники главных героев бессмертны, пока&#8230; Правильно! Пока добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер, активирующий их смерть. С противниками та же беда: они лишь создают иллюзию сопротивления, не нанося ровно никакого урона всем, кроме вас. Не забывайте: мы в Голливуде,  следовательно, герой может быть один, и им, как можно было догадаться, являетесь вы.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_4-600x337.jpg" alt="mw2_screen_4" title="mw2_screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1368" /></a></p>
<h2>Свободу попугаям!</h2>
<p>А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево &#8211; расстрел. Шаг вправо&#8230; Ну, вы поняли.</p>
<p>Феерический экшен сменяется стелс-операцией в горах. Штурм субмарины &#8211; скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотрится классно, однако, когда по экрану ползут финальные титры&#8230; Мягко говоря, ты чувствуешь себя обманутым.</p>
<p>Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию &laquo;No Russian&raquo;. Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов, по меньшей мере, глупо. К томуже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.</p>
<p>Ну и напоследок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Нет, она не ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе, нечего необычного.</p>
<p>Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые аппетитные ракурсы, целомудренно оставляя где-то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_5-600x337.jpg" alt="mw2_screen_5" title="mw2_screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1369" /></a></p>
<h2>Раз, два &#8211; взяли!</h2>
<p>Как уже было неоднократно сказано,  Call of Duty: Modern Warfare 2 &#8211; одноразовый экшен-боевик, каким-то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно  коротко, однако, продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. То же касается и скриптов. Да,  много, но их применение вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того &#8211; хорошо. По крайней мере, для сериала Call of Duty.</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
FPS<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
Infinity Ward<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Activision<br />
<strong>Платформы</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">PC</span>, PlayStation 3, <span style="color: #00ff00;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 &#8211; ReView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/06/assassins-creed-2-review/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/06/assassins-creed-2-review/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[ReView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1344</guid>
		<description><![CDATA[Что нужно сделать разработчикам, чтобы создать хорошую приключенческую игру? Может быть, бюджет, измеряющийся в десятках миллионов долларов? Или команда высококлассных программистов, способных за короткий промежуток времени сваять инновационный графический движок? Да, все это необходимо, однако главное &#8211; это талант. В его отсутствии даже самая красивая и проработанная видеоигра воспринимается не ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #333333;">Что нужно сделать разработчикам, чтобы создать хорошую приключенческую игру? Может быть, бюджет, измеряющийся в десятках миллионов долларов? Или команда высококлассных программистов, способных за короткий промежуток времени сваять инновационный графический движок? Да, все это необходимо, однако главное &#8211; это талант. В его отсутствии даже самая красивая и проработанная видеоигра воспринимается не иначе как технодемка. Забавная, в чем-то интересная, но не способная увлечь игрока настолько, чтобы, пройдя ее, он воскликнул: &laquo;Хороша, чертовка! Давай по новой, но уже на более высоком уровне сложности!&raquo;.</span></strong></span></p>
<p><a href="http://www.belconsole.by/" target="_blank"><img class="alignleft" title="belconsole_logo" src="http://www.belconsole.by/pics/logo.gif" alt="" width="135" height="45" /></a> <em>Игра предоставлена на тест магазином Belconsole.by<br />
За что им большое спасибо (:</em></p>
<p><em><strong>Сергей Жигальцев aka DarkVampire</strong></em></p>
<p>К сожалению, Assassin&#8217;s Creed за номером «раз» был именно такой технодемкой. Отличная по своим временам графика соседствовала с кучей багов и чего уж там греха таить&#8230; скукой! Действительно, где это видано, чтобы игрок на протяжении семи часов занимался абсолютно одним и тем же. Ну, получили мы задание, ну прискакали в город, выполнили не к чему не обязывающий мини-квест и под конец ликвидировали очередного тамплиера. Интересно? Да, но только на первых парах. К счастью для геймеров, спустя два года после релиза первой части ребята из Ubisoft Montreal подарили нам великолепный сиквел, лишенный практически всех недостатков, которые были присуще оригинальному Assassin&#8217;s Creed.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_1-600x337.jpg" alt="ac2_screen_1" title="ac2_screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1350" /></a></p>
<h2>Игры со временем</h2>
<p>Сейчас будет спойлер. Нет, в самом деле, рассказывая об Assassin&#8217;s Creed 2, невозможно обойти стороной сюжетную составляющую проекта. Повествование ведется в двух временных отрезках. В одном вы Дезмонд — подопытный кролик, в другом &#8211; Эцио Аудиторе, молодой Флорентийский аристократ, беззаботно живущий в своем родном городе и не подозревающий, что его семья &#8211; это часть древнего ордена Ассасинов.</p>
<p>С первых кадров сюжет игры набирает обороты, подкидывая все новые и новые хитросплетения. Прошлое сплетается с настоящим, оставляя горькое послевкусие и ощущение недосказанности. В роли Дезмонда мы раз за разом погружаемся в память своего далекого предка. В качестве Эцио мстим убийцам отца и двух братьев.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_2.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_2-600x337.jpg" alt="ac2_screen_2" title="ac2_screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1351" /></a></p>
<p>А начинается все со сцены побега из печально известного «Абстерго». Короткая пробежка по первой локации, и вот мы на Флорентийской площади, где в лучших традициях Шекспира две семьи сходятся в жестокой схватке. Победив, геймер в подробностях знакомится с местной системой паркура. Нужно отдать должное разработчикам. Ubisoft Montreal удалось настолько точно интегрировать сюжетные сцены в геймплей игры, что у геймера не возникает ощущения «чужеродности». Мол, выброси из Assassin&#8217;s Creed 2 игровую историю и оставь один геймплей, нечего и не изменится. В данном случае это не так, что безмерно радует. Другой отличительной особенностью второй части является подача сюжета. В перехваленном оригинале нас раз от раза выбрасывали в реальный мир, заставляя заниматься абсолютно тривиальными вещами вроде сна. Согласитесь, после полутора часов забойного экшена подобное нельзя рассматривать иначе как издевательство. В Assassin&#8217;s Creed 2 роль Дезмонда сведена к минимуму. На протяжении всей игры управлять юным барменом придется всего три раза. Кому-то это может не понравится (хотя лично я не знаю таких людей), некоторые, напротив, обрадуются. Упразднив ненужное, Ubisoft Montreal сделал упор на второго персонажа &#8211; Эцио Аудиторе.</p>
<blockquote><p><strong>Вставка</strong><br />
Геймер сможет опробовать себя в роли губернатора небольшого городка. Впрочем, губернатор, это сильно сказано. Все, что дозволено, это: заказывать у архитектора постройки (или улучшение) зданий. Чем больше помещений и чем лучше они обустроены, тем больше денег идет в карман игроку. На вырученные средства можно приобретать абгрейды снаряжение, лекарства, оружие, перекрашивать одежду. Такой, казалось бы, мелкий аспект вносит еще больше разнообразия  в и без того нескучный геймплей.</p></blockquote>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_3-600x337.jpg" alt="ac2_screen_3" title="ac2_screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1352" /></a></p>
<h2>Открытый мир, тысячи дорог</h2>
<p>Главной бедой первого Assassin&#8217;s Creed было однообразие. Авторы проекта сумели создать неплохую систему, состоящую в равных пропорциях из «мира-песочницы», хорошего сюжета и ужасных сайд-квестов, вплетенных в основную геймплейную линию. Помните обязательный поиск точек обзора или карманное воровство? На словах все это выглядело прекрасно, но на деле&#8230;</p>
<p>А вот на деле безумно скучно. Однообразие &#8211; бич Assassin&#8217;s Creed. Именно оно в свое время заставило тысячи геймеров бросить прохождение первой части. Далеко не каждому придет по нраву заниматься практически одним и тем же, раз от раза искать точки обзора а, находя, костерить, на чем свет стоит, нерадивых «девелоперов», превративших замечательную идею в безвкусное, но яркое попурри.</p>
<p>С самых первых секунд Assassin&#8217;s creed 2 дает понять геймеру: да, я отличаюсь от своего прародителя, причем отличаюсь кардинально. «Нет скуке!» &#8211; кажется, именно таким был девиз разработчиков сиквела.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_4-600x337.jpg" alt="ac2_screen_4" title="ac2_screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1353" /></a></p>
<p>Во главу угла была поставлена GTA-подобная система квестов, где основная сюжетная линия очень аккуратно чередуется с дополнительными заданиями. А их тут немало. Можно поработать мальчиком на побегушках, разнося письма в разные концы Флоренции и других доступных городов, наемным убийцей, ну или на худой конец проучить нерадивого супруга, который так некстати наставил рога своей женушке.</p>
<p>Наскучили сайд квесты? Что ж, никто не мешает вернуться к священной миссии всех Ассасинов земного шара. Вот только незадача, прежде чем добраться до «объекта» ликвидации, придется изрядно побегать. Нечего не поделаешь, никто ведь не обещал молочных рек с кисельными берегами.<br />
Собственно, весь игровой процесс представляет собой некую паутину, состоящую из основного сценарного задания (устранить злыдня) и кучи мелких межсюжетных квестов. Иногда они сводятся к обыкновенному разговору с каким-либо NPC. Например, с Леонардо да Винчи. Леонардо, кстати, очень значимая сюжетная фигура. Именно он является основным поставщиком снаряжения для нашего героя. Без его помощи Эцио, к примеру, не смог бы проникнуть в неприступный Венецианский дворец.<br />
Увы, слежка никуда не пропала. На протяжении девяти часов геймплея (именно за это время можно осилить Assassin&#8217;s Creed 2) нашему герою не раз и не два придется работать соглядатаем, «вынюхивая» коварные замыслы противника.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_5-600x337.jpg" alt="ac2_screen_5" title="ac2_screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1354" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Вставка</strong><br />
Не осталась без внимания и боевая система. Наш герой научился выхватывать оружие из рук зазевавшихся супостатов, изучил новые способы добивания и, наконец, появилась возможность плавать. Прыжок в синюю пучину не раз и не два спасал вашего покорного слугу от преследования нерасторопных, но очень назойливых стражей порядка. Помимо этого, завидное разнообразие получила стелс-система. Уйти от преследования можно десятками разных способов. От банального прыжка в расположенный где-то внизу стог сена, до&#8230; А нанять проституток, ой, пардон, куртизанок не пробовали? Девоньки отвлекут на себя внимание ребят в форме, а мы, поа вояки заняты более неотложными делами, успеем смыться. Не получилось? Жаль&#8230; Видите, там, на углу квартала, стоят ребята с мечами да секирами? Это наемники. Отстегните им несколько флоринов, и добрые гастарбайтеры порубят в капусту ваших преследователей. Ну и, наконец, кто мешает вам бросить в толку несколько золотых? Что будет? А все довольно просто. Охочая до «бабла» публика кинется подбирать с земли упавшее откуда-то с неба счастье. И не забывайте, стражники тоже люди.</p></blockquote>
<p>Достали гонения со стороны местных властей? Хотите стать инкогнито? Нет нечего проще. Способов несколько. Самый верный &#8211; заплатить глашатаю энную сумму денег (500 флоринов), чтобы тот перестал орать про вас всякие гадости. Но никто не мешает срывать розыскные плакаты или же убивать чиновников, отвечающих за вашу поимку.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_6.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_6-600x337.jpg" alt="ac2_screen_6" title="ac2_screen_6" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1355" /></a></p>
<h2>World</h2>
<p>Отдельной похвалы заслуживает дизайн проекта. Красивые пейзажи Венеции чередуются с накаленными добела Флорентийскими крышами. Эпоха ренессанса накладывает свой отпечаток абсолютно на все: от внешнего вида зданий до причудливо одетых прохожих. Уж не знаю, насколько правдоподобно удалось монреальцам нарисовать виртуальные копии сами знаете каких городов, но одного у них не отнять точно. Стиль&#8230; Стиль во всем&#8230; Города, пейзажи, диалоги&#8230;</p>
<p>А вот графика, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Низкополигональные модели персонажей, текстуры, пришедшие прямиком из 2007 года…Плохо проработанная лицевая анимация (губы Эцио и прочих NPC живут отдельной от диалогов жизнью). Единственное, что радует, это освещение и тени. До высоких стандартов, заданных вторым пришествием Натана Дрейка, Assassin&#8217;s Creed 2 очень и очень далеко, однако в динамике все смотрится довольно-таки неплохо. Большего, собственно, и не нужно, отличный дизайн скрашивает многие недостатки престарелого движка.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_7.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/ac2_screen_7-600x335.jpg" alt="ac2_screen_7" title="ac2_screen_7" width="600" height="335" class="aligncenter size-medium wp-image-1356" /></a></p>
<h2>Работа над ошибками</h2>
<p><strong><span style="color: #333333;">Со второй попытки Ubisoft Montreal удалось создать безумно интересную приключенческую игру. В Assassin&#8217;s Creed 2 идеально практически все. Трудно найти хоть какой-нибудь откровенно ненужный элемент геймплея. Шестеренки геймплейной машины мерно крутятся, вовлекая игрока в волшебный мир эпохи ренессанса. Честь и хвала &#8211; Ubisoft!</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
Action<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
Ubisoft Montreal<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Ubisoft<br />
<strong>Платформы</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">PC</span>, PlayStation 3, <span style="color: #00ff00;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/06/assassins-creed-2-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dante&#8217;s Inferno &#8211; PreView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1335</guid>
		<description><![CDATA[Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?
Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #333333;">Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?</span></strong></p>
<p>Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War и Devil May Cry &#8211; Dante’s Inferno. После многочисленных показов на разного рода игровых выставках все это выглядело красиво, и поэтому все геймеры мира с нетерпением ждали выхода данной демки. Среди них оказался и я.</p>
<p><em><strong>Ким Сергей aka FLIPSlide</strong></em></p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_12.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_12-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1336" /></a></p>
<p>Сюжет игры разворачивается вокруг бывшего крестоносца по имени Данте (Dante) и его возлюбленной Беатрис (Beatriche). Известно, что автором сюжета является номинант премии «Оскар» Уилл Рокос (Will Rokos). Рокос известен по номинации на премию Американской киноакадемии за «Лучший оригинальный сюжет» к фильму «Бал монстров» в 2001 году. В сотрудничестве с командой разработчиков он создаёт новое произведение на основе классической поэмы. Вот, что он сам говорит о работе над сюжетом: «Адаптация настолько глубокой и богатой вселенной для создания игры была одной из самых интересных и сложных задач в моей жизни, Мне пришлось по-новому представить себе Данте &#8211; героя с темным прошлым, стремящегося спасти от страшной участи любовь всей своей жизни. Это было действительно необычно &#8211; круг за кругом воссоздавать ад одного человека».</p>
<p>В Dante&#8217;s Inferno игрокам предстоит в роли Данте совершить эпическое путешествие по девяти кругам ада «Божественной комедии» &#8211; через Лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, ересь, насилие, обман и предательство. Каждый из них отличается уникальным дизайном, герой встретятся с ужасными существами, демонами и «боссами». Кроме того, каждый круг «порадует» игроков новыми элементами сюжета, рассказывающими о совершенных Данте грехах. Конечно, сюжет хорош, тут не к чему придраться. Видно, что разработчики корпят над ними сутки напролет. Если все окажется так хорошо, как на словах, то игра может по праву войти в 10-ку игр с лучшим сюжетом 2010 года.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_22.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_22-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1337" /></a></p>
<p>Графика же, наоборот, не порадовала меня, сюжетные ролики красивы, не отличишь от фильма, а вот в процессе игры видно, что у нее есть серьезные недостатки: вместо крови – нечто похожее на алое полотенце, не очень понравился интерфейс жизней, неестественные «отпрыгивания» в сторону, не очень убедительные декорации, плохо выраженные кнопки QTE-добиваний. В демо-версии я увидел только один плюс, который можно приписать к достоинствам графики – очень внушительные великаны или боссы (как вам больше нравится). Их в «пробнике» два: Смерть и огромный бык, которого можно оседлать на манер циклопа из God of War III. Вот они-то прорисованы очень красиво.</p>
<p>Есть сомнения и в некоторых технологических аспектах. Проект, неоднократно сравнивавшийся с God of War, уже сейчас не может составить серьезную конкуренцию третьей части популярного сериала – несмотря на стилистические изыски и попытки выжать честные 60 кадров в секунду, выглядит он явно попроще. Хотя, важна в играх не графика, так? Важен геймплей.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_32.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_32-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1338" /></a></p>
<p>По геймплею Dante’s Inferno максимально похожа на God of War, но есть и некоторые оригинальные находки. Например, в игру встроены элементы RPG, позволяющие постепенно развивать способности бывшего крестоносца. Уровни — очень большие и страшные. Игровой процесс, судя по различным видеороликам, пытаются сделать максимально динамичным. Данте летает под потолком, разбрасывает врагов, словно кегли, дает по морде странной живой двери, размахивает страшной косой и т. п. Кстати, эта коса (позаимствованная у Смерти) станет нашим главным оружием – она, к тому же, умеет удлиняться, что позволяет атаковать противников не только в ближнем бою. Предусмотрено два типа ударов: легкий быстрый и медленный тяжелый.</p>
<p>Другой важный инструмент борьбы с нечистью – святое распятие. Использовать его можно двумя способами: или выстрелить зарядом энергии по конкретному противнику, или устроить взрыв, задевающий целый отряд нападающих. Разумеется, будут и альтернативные орудия смертоубийства, и артефакты, но подробности пока держатся в тайне. Зато известно, что нам позволят улучшать снаряжение, используя собранные души врагов (аналог красных сфер из сами знаете какой игры). В целом же боевая система, как и в God of War, завязана на применении зрелищных и жестоких комбо. Драки в основном происходят на условных аренах, выход с которых открывается только после того, как локация полностью зачищена.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_42.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_42-600x333.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="333" class="aligncenter size-medium wp-image-1339" /></a></p>
<p>Музыке здесь великолепна! Создателем музыкального сопровождения для игры является знаменитый композитор Гарри Шиман (Garry Schyman), автор музыки к кинофильмам, телепередачам и играм.<br />
«Главной целью этого проекта было представить Ад таким, каким его описал Данте Алигьери, причем для новой аудитории и в новом формате. И это касается не только визуального ряда, &#8211; говорит Джонатан Найт, исполнительный продюсер Dante&#8217;s Inferno. &#8211; Звуковое и музыкальное сопровождение также играют критическую роль в общем восприятии проекта, и эпические произведения Гарри будут усиливать напряженность по мере того, как игроки будут продвигаться все дальше по девяти кругам ада. Нам чрезвычайно повезло сотрудничать с композитором такого масштаба».</p>
<p>А вот, что говорит сам Шиман о своей работе: «Создание музыки для Dante&#8217;s Inferno было одним из самых интересных и непростых проектов в моей жизни, сама идея придумать звуки, которые можно услышать в Аду, была абсолютно невероятной, особенно после того, как я увидел сюрреалистичный и пугающий мир, созданный фантазией Visceral Games. Я долго размышлял над каждым музыкальным эпизодом, стремясь создать что-то новое, соответствующее задаче и одновременно удивляющее. И это стало одним из главных творческих испытаний за всю мою карьеру».</p>
<p>Боевая система очень проста, но, в отличие от Assassin’s Creed II, где боевка тоже не отличается сложностью, она в Dante’s Inferno не очень красива и оставляет желать лучшего. Очень порадовала QTE-система. Ее здесь очень много.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">На многих игровых или околоигровых форумах развязались ожесточенные баталии по поводу того, будет ли Dante’s Inferno стоящей покупки или же она будет пылиться на полках магазинов и ждать своего покупателя. Ничего пока не известно, сжимаем руки в кулаки и ждем февраля 2010 года.</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
Slasher/Action<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
EA Redwood Shores (Visceral Games)<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Electronic Arts<br />
<strong>Дата выхода</strong><br />
9 февраля 2010<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PlayStation 3, <span style="color: #339966;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ratchet &amp; Clank: A Crack in Time &#8211; ReView</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/12/23/retchet-clank-review/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/12/23/retchet-clank-review/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 15:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Ratchet & Clank Future: A Crack in Time]]></category>
		<category><![CDATA[ReView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1317</guid>
		<description><![CDATA[«Космос! Он огромен. Настолько огромен, что если вы потеряете там ключи, то их будет практические невозможно найти…»
Тьма. Непроглядная, страшная… тьма. Резкий свет! Реакции нет. Кто-то входит. Раздражающий, скрипучий голос. Отвечает – второй, спокойный и покладистый. Слов разобрать не получается. Все как будто во сне. А может, это и есть сон?..
 ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>«Космос! Он огромен. Настолько огромен, что если вы потеряете там ключи, то их будет практические невозможно найти…»</em></p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Тьма. Непроглядная, страшная… тьма. Резкий свет! Реакции нет. Кто-то входит. Раздражающий, скрипучий голос. Отвечает – второй, спокойный и покладистый. Слов разобрать не получается. Все как будто во сне. А может, это и есть сон?..</span></strong></p>
<p><a href="http://www.belconsole.by/"><img class="alignleft" title="belconsole_logo" src="http://www.belconsole.by/pics/logo.gif" alt="" width="135" height="45" /></a> <em>Игра предоставлена на тест магазином Belconsole.by<br />
За что им большое спасибо (:</em></p>
<p>Доктор Нефариус в ярости! Ему никак не удается взломать защиту этого проклятой жестяной банки! «Что за дурацкое имя – Кланк? И какого?.. Почему у него такая непробиваемая программная защита?! Кто его сделал, черт добери?!» Но времени на жалобы нет. Нужно поскорее узнать местонахождение центра управления Великими Часами, пока Зони не вмешались… Недавно ему удалось их обмануть, но скоро они поймут, в чем дело. Нужно подстраховаться!</p>
<p>- Лореееееенс!</p>
<p>- Да, доктор?..</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_11.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_11-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="alignleft size-medium wp-image-1318" /></a></p>
<p>А в это время далеко-далеко оттуда летел на своем звездолете Ретчет. Рядом сидел зеленый Кварк и без умолку разглагольствовал. Последнему представителю расы Ломбаксов жутко хотелось нажать на кнопку катапультирования, чтобы в кабине наконец стало потише. Его единственный друг Кланк был похищен коварными Зони, а он до сих пор его не нашел, думал Ретчет.</p>
<p>Внезапно компьютер предупреждающе взвыл. Но поздно. Маленький корабль с силой тряхнуло. «Все системы – офф-лайн!»</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_21.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_21-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="alignleft size-medium wp-image-1319" /></a></p>
<p>Какой крик поднялся к кабине! Кричал, конечно же, «храбрый» капитан Кварк. После безуспешных попыток запустить двигатель, к нему присоединился и Ретчет…</p>
<p>Звездолет стремительно падал на незнакомую планету. Крылья с облегчение хрустнули и отломались, истребитель несколько раз шмякнулся о землю, и, отскочив, полетел с обрыва…</p>
<p>Когда неудачливые путешественники решились открыть глаза, они обнаружили себя… вне времени. Непонятно откуда лился голубой свет, в пределах которого все замирало. Это и спасло корабль от смертельного столкновения.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_31.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_31-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="alignleft size-medium wp-image-1320" /></a></p>
<p>Так начинается очередная история о Ретчете, Кланке и их приключениях. Как вы могли заметить, в A Crack in Time – две сюжетные линии. Неразлучные друзья на этот раз вынуждены действовать самостоятельно. Ломбакс Ретчет пытается найти Кланка, который в это время узнает тайны своего прошлого, учится управлять временем и изучает Великие Часы.</p>
<p>Часы – это гигантский механизм, построенный много лет назад расой Зони прямо в центре Вселенной. Часы призваны сохранять само время! Все дело в том, что, когда Зони открыли технологию путешествия во времени, они начали бесконтрольно по нему перемещаться. В итоге из-за пространственно-временных парадоксов ткань времени начала в буквальном смысле рваться. Осознав свою ошибку, Зони в спешке начали строительство Великих Часов, чтобы сохранить время и спасти мир.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_41.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_41-600x337.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="337" class="alignleft size-medium wp-image-1321" /></a></p>
<p>Время – главная особенность новой игры. Нам не раз придется проходить через порталы, чтобы, исправив прошлое, изменить будущее. Простой пример: нужно перебраться на другую сторону каньона. Для это отправляемся на несколько лет назад, там сажаем семена исполинского плюща и возвращаемся назад. И что мы видим? Через каньон перекинута огромная лоза!</p>
<p>Изюминкой серии Ratchet and Clank всегда были и остаются гаджеты. От всевозможного фантастического оружия до реактивных ботинок. В этот раз в руках Ретчета окажутся не только улучшенные модели старого, но и новые виды оружия. Технологии Ломбаксов, как всегда, на высоте. Бластер? Пожалуйста. Ракетница? Сколько угодно! А вот обратите внимание на новинку! Лучшее сочетание технологии и биоинженерии! Специально выведенный организм уничтожит ваших врагов мощнейшей отрыжкой! Да-да, именно так. Не устоит никто!</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_51.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_51-600x337.jpg" alt="screen_5" title="screen_5" width="600" height="337" class="alignleft size-medium wp-image-1322" /></a></p>
<p>Но не стоит забывать и о Кланке. Маленький робот отныне – хранитель Великих Часов. У него появится посох, способный не только возвращать во времени отдельные предметы, но и устранять временные катаклизмы на различных планетах. Мини-игры в Ratchat and Clank всегда стояли на почетном месте. Тем не менее, больше никаких взламываний замков.</p>
<p>О графике говорить много не стоит. Пары слов достаточно: очень хороша. Для платформера, разумеется.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Независимо от того, за что вы любите серию Ratchet and Clank, в новой игре все это осталось. А уж нововведений и вовсе не счесть. Без всяких сомнений, A Crack in Time удался. Лучший платформер всех времен возвращается на PS3!</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
Платформер/action<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
Insomniac Games<br />
<strong>Издатель</strong><br />
SCE<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PlayStation 3</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/12/23/retchet-clank-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Американский бокс-арт Heavy Rain! И он офицальный?</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/12/07/amerikanskij-boks-art-heavy-rain-i-on-oficalnyj/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/12/07/amerikanskij-boks-art-heavy-rain-i-on-oficalnyj/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vlad4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/2009/12/07/amerikanskij-boks-art-heavy-rain-i-on-oficalnyj/</guid>
		<description><![CDATA[Недавно прошел слух о европейском бокс-арте. А сегодня состоялся официальный показ амереканского бокс-арта. Любуйтесь.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно прошел слух о европейском бокс-арте. А сегодня состоялся официальный показ амереканского бокс-арта. Любуйтесь.</p>
<p><img src="http://ronoom.com/wp-content/51J7qYd1vuL2.jpg" alt="Heavy Rain" width="373" height="430" class="alignnone size-full wp-image-1287" /><img src="http://ronoom.com/wp-content/270389_lback.jpg" alt="270389_lback" width="374" height="430" class="alignnone size-full wp-image-1288" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/12/07/amerikanskij-boks-art-heavy-rain-i-on-oficalnyj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Европейский бокс-арт Heavy Rain?</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/12/07/evropejskij-boks-art-heavy-rain/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/12/07/evropejskij-boks-art-heavy-rain/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 05:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vlad4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1280</guid>
		<description><![CDATA[По слухам, это может быть официальный европейский бокс-арт Heavy Rain:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>По слухам, это может быть официальный европейский бокс-арт Heavy Rain:</p>
<p><center><img class="alignnone size-full wp-image-1279" src="http://ronoom.com/wp-content/heavy20rain1.jpg" alt="heavy rain" width="520" height="599" /></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/12/07/evropejskij-boks-art-heavy-rain/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Firefox для Playstation 3.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/19/firefox-dlya-playstation-3/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/19/firefox-dlya-playstation-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[firefox]]></category>
		<category><![CDATA[mozilla]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1270</guid>
		<description><![CDATA[
В сети появился слух, о том, что компания Sony ведет переговоры с компанией Mozilla, по поводу портирования одного из самых популярных браузеров на Playstation 3.  Речь идет о Firefox, которые зарекомендовал себя, как надежный и стабильный браузер.  Слух пустил PSInsider, ссылаясь на своих информаторов внутри Sony. Однако, пока рано говорить, что Firefox точно появится ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronoom.com/2009/11/19/firefox-dlya-playstation-3/"><img class="alignnone" src="http://s46.radikal.ru/i114/0911/e3/de7c59e8c6f6.jpg" alt="" width="700" height="525" /></a></p>
<p>В сети появился слух, о том, что компания Sony ведет переговоры с компанией Mozilla, по поводу портирования одного из самых популярных браузеров на Playstation 3.  Речь идет о Firefox, которые зарекомендовал себя, как надежный и стабильный браузер.  Слух пустил PSInsider, ссылаясь на своих информаторов внутри Sony. Однако, пока рано говорить, что Firefox точно появится на японской консоли, так как никаких определенных договоренностей между компаниями пока нет. Но если это произойдет, то это станет отличной новостью для тех, кто сидит в интернете с консоли и благодаря этому нововведению Playstation 3 выйдет в лидеры среди консолей по интернет-функционалу.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/19/firefox-dlya-playstation-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days Официально анонсирован.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days-oficialno-anonsirovan/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days-oficialno-anonsirovan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vlad4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1267</guid>
		<description><![CDATA[

Компания IO Interactive известная, как создатель Kane &#38; Lynch: Dead Men. Сделала официальное подтверждения недавнем слухам о разработке сумасшедшего (в хорошом смысли этого слова) экшена Kane &#38; Lynch 2: Dog Days. Фанаты ликуйте, так как игра выйдет в 2010 на платформах РС, PS3 и Xbox 360.
Да, и еще одно компания ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days/"><img class="alignnone" src="http://i077.radikal.ru/0911/3e/c2ba9a42a673.jpg" alt="" width="700" height="394" /></a></p>
<p class="MsoPlainText">
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;">Компания IO Interactive известная, как создатель Kane &amp; Lynch: Dead Men. Сделала официальное подтверждения недавнем слухам о разработке сумасшедшего (в хорошом смысли этого слова) экшена Kane &amp; Lynch 2: Dog Days. Фанаты ликуйте, так как игра выйдет в 2010 на платформах РС, PS3 и Xbox 360.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;">Да, и еще одно компания IO Interactive сказала что в игре будет добавлен новый режим под названием &laquo;ragile alliance&raquo;, но все секреты они сказать не могут так что ждем новый новостей.</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;;"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/19/kane-lynch-2-dog-days-oficialno-anonsirovan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Долгожданная God of War: Collection уже на прилавках США.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/17/god-of-war-collection/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/17/god-of-war-collection/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vlad4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1263</guid>
		<description><![CDATA[Любители культовой серии &#171;God of War&#187; смогут снова вспомнить былые времена и перепройти  God of War 1 и  God of War 2, которые поддерживают разрешение 720р. Одно, но пока она вышла только в Америке и нечего расстраиваться в скором времени God of War: Collection появиться и в Европе. Так что ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://s48.radikal.ru/i122/0911/8b/718839cbc481.jpg" alt="" width="700" height="438" />Любители культовой серии &laquo;God of War&raquo; смогут снова вспомнить былые времена и перепройти  God of War 1 и  God of War 2, которые поддерживают разрешение 720р. Одно, но пока она вышла только в Америке и нечего расстраиваться в скором времени God of War: Collection появиться и в Европе. Так что делайте предзаказы так как игра должна оправдать ваши ожидания. Тем кому каким то образом не удалось поиграть в эту игру то пакупка обязательна . Некоторые критики, а именно: GameFocus и IGN оцени  God of War: Collection на 9.5/10 и 9.4/10.</p>
<p>Но наверное самое главное то, что в  God of War: Collection будет присутствовать карточка с доступом БЕТА версии GOD of WAR 3.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/17/god-of-war-collection/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony сделала официальное опровержение.</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/11/17/sony/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/11/17/sony/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vlad4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1258</guid>
		<description><![CDATA[Недавно просачился слух о том, что в God of War 3 будет кооперативное прохождение. Инициатором этой новости как выяснилось стал обычный проходимец. Так как Examiner.com полюбопытсвала у Sony.
Вот что Эрик Левайн сказал что это чистой воды фэйк. И дабавили что они в долеком прошлом говорили о том что кооператив не ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://s48.radikal.ru/i122/0911/35/4aa7e46ba4e2.jpg" alt="" width="700" height="394" />Недавно просачился слух о том, что в God of War 3 будет кооперативное прохождение. Инициатором этой новости как выяснилось стал обычный проходимец. Так как Examiner.com полюбопытсвала у Sony.</p>
<p>Вот что Эрик Левайн сказал что это чистой воды фэйк. И дабавили что они в долеком прошлом говорили о том что кооператив не оч хорошо работает в этом проекте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/11/17/sony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
