<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RONOOM Corp. &#124; Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог &#187; Превью</title>
	<atom:link href="http://ronoom.com/category/prevyu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ronoom.com</link>
	<description>Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Aug 2010 11:28:15 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Dante&#8217;s Inferno &#8211; PreView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1335</guid>
		<description><![CDATA[Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?
Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #333333;">Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?</span></strong></p>
<p>Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War и Devil May Cry &#8211; Dante’s Inferno. После многочисленных показов на разного рода игровых выставках все это выглядело красиво, и поэтому все геймеры мира с нетерпением ждали выхода данной демки. Среди них оказался и я.</p>
<p><em><strong>Ким Сергей aka FLIPSlide</strong></em></p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_12.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_12-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1336" /></a></p>
<p>Сюжет игры разворачивается вокруг бывшего крестоносца по имени Данте (Dante) и его возлюбленной Беатрис (Beatriche). Известно, что автором сюжета является номинант премии «Оскар» Уилл Рокос (Will Rokos). Рокос известен по номинации на премию Американской киноакадемии за «Лучший оригинальный сюжет» к фильму «Бал монстров» в 2001 году. В сотрудничестве с командой разработчиков он создаёт новое произведение на основе классической поэмы. Вот, что он сам говорит о работе над сюжетом: «Адаптация настолько глубокой и богатой вселенной для создания игры была одной из самых интересных и сложных задач в моей жизни, Мне пришлось по-новому представить себе Данте &#8211; героя с темным прошлым, стремящегося спасти от страшной участи любовь всей своей жизни. Это было действительно необычно &#8211; круг за кругом воссоздавать ад одного человека».</p>
<p>В Dante&#8217;s Inferno игрокам предстоит в роли Данте совершить эпическое путешествие по девяти кругам ада «Божественной комедии» &#8211; через Лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, ересь, насилие, обман и предательство. Каждый из них отличается уникальным дизайном, герой встретятся с ужасными существами, демонами и «боссами». Кроме того, каждый круг «порадует» игроков новыми элементами сюжета, рассказывающими о совершенных Данте грехах. Конечно, сюжет хорош, тут не к чему придраться. Видно, что разработчики корпят над ними сутки напролет. Если все окажется так хорошо, как на словах, то игра может по праву войти в 10-ку игр с лучшим сюжетом 2010 года.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_22.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_22-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1337" /></a></p>
<p>Графика же, наоборот, не порадовала меня, сюжетные ролики красивы, не отличишь от фильма, а вот в процессе игры видно, что у нее есть серьезные недостатки: вместо крови – нечто похожее на алое полотенце, не очень понравился интерфейс жизней, неестественные «отпрыгивания» в сторону, не очень убедительные декорации, плохо выраженные кнопки QTE-добиваний. В демо-версии я увидел только один плюс, который можно приписать к достоинствам графики – очень внушительные великаны или боссы (как вам больше нравится). Их в «пробнике» два: Смерть и огромный бык, которого можно оседлать на манер циклопа из God of War III. Вот они-то прорисованы очень красиво.</p>
<p>Есть сомнения и в некоторых технологических аспектах. Проект, неоднократно сравнивавшийся с God of War, уже сейчас не может составить серьезную конкуренцию третьей части популярного сериала – несмотря на стилистические изыски и попытки выжать честные 60 кадров в секунду, выглядит он явно попроще. Хотя, важна в играх не графика, так? Важен геймплей.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_32.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_32-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1338" /></a></p>
<p>По геймплею Dante’s Inferno максимально похожа на God of War, но есть и некоторые оригинальные находки. Например, в игру встроены элементы RPG, позволяющие постепенно развивать способности бывшего крестоносца. Уровни — очень большие и страшные. Игровой процесс, судя по различным видеороликам, пытаются сделать максимально динамичным. Данте летает под потолком, разбрасывает врагов, словно кегли, дает по морде странной живой двери, размахивает страшной косой и т. п. Кстати, эта коса (позаимствованная у Смерти) станет нашим главным оружием – она, к тому же, умеет удлиняться, что позволяет атаковать противников не только в ближнем бою. Предусмотрено два типа ударов: легкий быстрый и медленный тяжелый.</p>
<p>Другой важный инструмент борьбы с нечистью – святое распятие. Использовать его можно двумя способами: или выстрелить зарядом энергии по конкретному противнику, или устроить взрыв, задевающий целый отряд нападающих. Разумеется, будут и альтернативные орудия смертоубийства, и артефакты, но подробности пока держатся в тайне. Зато известно, что нам позволят улучшать снаряжение, используя собранные души врагов (аналог красных сфер из сами знаете какой игры). В целом же боевая система, как и в God of War, завязана на применении зрелищных и жестоких комбо. Драки в основном происходят на условных аренах, выход с которых открывается только после того, как локация полностью зачищена.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_42.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_42-600x333.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="333" class="aligncenter size-medium wp-image-1339" /></a></p>
<p>Музыке здесь великолепна! Создателем музыкального сопровождения для игры является знаменитый композитор Гарри Шиман (Garry Schyman), автор музыки к кинофильмам, телепередачам и играм.<br />
«Главной целью этого проекта было представить Ад таким, каким его описал Данте Алигьери, причем для новой аудитории и в новом формате. И это касается не только визуального ряда, &#8211; говорит Джонатан Найт, исполнительный продюсер Dante&#8217;s Inferno. &#8211; Звуковое и музыкальное сопровождение также играют критическую роль в общем восприятии проекта, и эпические произведения Гарри будут усиливать напряженность по мере того, как игроки будут продвигаться все дальше по девяти кругам ада. Нам чрезвычайно повезло сотрудничать с композитором такого масштаба».</p>
<p>А вот, что говорит сам Шиман о своей работе: «Создание музыки для Dante&#8217;s Inferno было одним из самых интересных и непростых проектов в моей жизни, сама идея придумать звуки, которые можно услышать в Аду, была абсолютно невероятной, особенно после того, как я увидел сюрреалистичный и пугающий мир, созданный фантазией Visceral Games. Я долго размышлял над каждым музыкальным эпизодом, стремясь создать что-то новое, соответствующее задаче и одновременно удивляющее. И это стало одним из главных творческих испытаний за всю мою карьеру».</p>
<p>Боевая система очень проста, но, в отличие от Assassin’s Creed II, где боевка тоже не отличается сложностью, она в Dante’s Inferno не очень красива и оставляет желать лучшего. Очень порадовала QTE-система. Ее здесь очень много.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">На многих игровых или околоигровых форумах развязались ожесточенные баталии по поводу того, будет ли Dante’s Inferno стоящей покупки или же она будет пылиться на полках магазинов и ждать своего покупателя. Ничего пока не известно, сжимаем руки в кулаки и ждем февраля 2010 года.</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
Slasher/Action<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
EA Redwood Shores (Visceral Games)<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Electronic Arts<br />
<strong>Дата выхода</strong><br />
9 февраля 2010<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PlayStation 3, <span style="color: #339966;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/03/dantes-inferno-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ИМ&#8217;09: Метро 2033 &#8211; PreView</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>synthez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[metro 2033]]></category>
		<category><![CDATA[PreView]]></category>
		<category><![CDATA[ИгроМир 2009]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1293</guid>
		<description><![CDATA[Метро 2033 та игра, от которой ровным счётом никто ничего не ждёт. Скептицизм подкрепляется прежде всего тем, что разработкой занимается украинская компания. Об игре до недавнего времени было мало что известно, лишь пара роликов и скриншотов. Но всё изменилось, благодаря Игромиру, на котором располагался целый стенд, посвящённый игре, возле которого ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #333333;">Метро 2033 та игра, от которой ровным счётом никто ничего не ждёт. Скептицизм подкрепляется прежде всего тем, что разработкой занимается украинская компания. Об игре до недавнего времени было мало что известно, лишь пара роликов и скриншотов. Но всё изменилось, благодаря Игромиру, на котором располагался целый стенд, посвящённый игре, возле которого можно было опробовать её демку. Сама по себе демка была огромной, в ней присутствовало около 10 уровней, каждый их которых проходился минут за 15. К слову, на прохождение всей игры у вас уйдёт порядка 8-15 часов, в зависимости от вашего стиля.</span></strong></p>
<p><em><strong>Романов Иван aka synthez</strong></em> </p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_1-600x337.jpg" alt="screen_1" title="screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1297" /></a></p>
<p>Игра на поверку оказалась довольно атмосферной. Только представьте себе: вы идёте по туннелю, вокруг гробовая тишина, которая скорее оглушает, чем успокаивает, повсюду растяжки, которые приходится обходить, а обзор затрудняют клубы пыли, поднимаемые вверх от ходьбы. Или просто незабываемый момент в демке, когда нам приходится подниматься на поверхность. Мы лицезреем разрушенную ядерным ударом Москву и стоящую в отдалении Останкинскую башню. Отряд стоит в изумлении и одновременно в страхе от того, что в любой момент может быть атакован. Игра держит в довольно сильном напряжении, подкрепляемом тем, что герой не знает, откуда ждать беды в виде мутантов, жертв радиационного облучения, или бандитов, терроризирующих метро. Сами же стычки с врагами очень интересны, и здесь несколько причин.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_2.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_2-600x337.jpg" alt="screen_2" title="screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1299" /></a></p>
<p>Первая заключается в том, что противники наделены довольно серьезным интеллектом: они постоянно меняют позиции, прячутся за укрытиями, в общем, делают всё то, что делал бы любой другой разумный представитель нашей планеты, окажись он в подобной ситуации. Вторая же причина является по сути главной “фишкой” игры. Патроны в вашем оружии нужны будут вам не только для того, чтобы, собственно, из него стрелять. Они здесь &#8211; местная валюта, за которую всё продаётся и покупается. Поэтому, встретив очередных врагов на пути, не стоит выпускать всю обойму в потолок в надежде кого-нибудь задеть. Хотите быть богатыми &#8211; стреляйте экономнее и как можно точнее, просто так вам никто патронов не даст. Я думаю, не стоит объяснять, почему свинец так ценен в постапокалиптическом мире, населённом всякого рода мутантами. Кстати, торговля – один из элементов РПГ, присутствующих в игре. Также нам предстоит порой выбирать, принимать задание или отказаться от него. Но не ждите никаких прокачек умений и так далее. Это, прежде всего, шутер.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_3-600x337.jpg" alt="screen_3" title="screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1300" /></a></p>
<p>Теперь хотелось бы сказать пару слов о технической стороне игры. А, если быть точнее, о звуке и графике. Оба аспекта в игре просто великолепны. Нет, правда! Все персонажи в игре озвучены, так сказать, с душой. Видно, что актёры старались передать все эмоции, которые испытывают персонажи в тот или иной момент, а не просто монотонно читают текст с листочка.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_4-600x337.jpg" alt="screen_4" title="screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1301" /></a></p>
<p>Что же касается графики, то она одна из лучших, что я видел. В этот момент вам в голову опять должна закрасться мысль о том, что, мол, неправда, и всё это враки. Но это действительно так. Игра графически на голову превосходит многие современные игры от ведущих западных разработчиков. Всё это благодаря собственному движку под названием 4A Engine, который выдает действительно отличную картинку. К сожалению, в демке были заметны некоторые огрехи с анимацией лиц, но к выходу игры (который, кстати, запланирован на март 2010 года в версиях для PC и Xbox 360) разработчики обещали всё это подправить.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/screen_5-600x337.jpg" alt="screen_5" title="screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1302" /></a></p>
<p>Многие продолжают задавать вопрос о судьбе игры для PlayStation 3. Разработчикам, к сожалению, пришлось отменить эту версию из-за ограниченного штата сотрудников, который составляет 50 человек. По их словам, у них просто не хватило бы времени на всё, и релиз бы пришлось отложить на неопределённый срок. Но, как нас заверили, следующие проекты обязательно появятся на консоле от Sony.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Метро 2033 – игра, которая удивляет и преподносит всё новые и новые сюрпризы. Будем ждать.</span></strong></p>
<p><left><em>Спасибо компании «Акелла» за графический материал.<br />
И, конечно же, спасибо «4A Games» за ответы на наши вопросы!</em></left></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
FPS<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
4A Games<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Activision<br />
<strong>Издатель в СНГ</strong><br />
Акелла<br />
<strong>Дата выхода</strong><br />
Март 2010<br />
<strong>Платформы</strong><br />
PC, Xbox 360</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/12/21/im09-metro-2033-preview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Deus Ex 3 + скриншоты</title>
		<link>http://ronoom.com/2009/02/02/prevyu-deus-ex-3-skrinshoty/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2009/02/02/prevyu-deus-ex-3-skrinshoty/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex 3]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos]]></category>
		<category><![CDATA[System Shock]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=400</guid>
		<description><![CDATA[На данной стадии разработки Deus Ex 3 Eidos Montreal направляет все силы на то, чтобы придать проекту атмосферность и уникальность, схожие с таковыми в System Shock и BioShock.
Именно такой вывод сделали журналисты портала Eurogamer.net на основе превью чешского ресурса Hratelne.cz. В нем говорится о том, что киберпанк приобрел ясные и ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="thickbox" rel="" href='http://ronoom.com/wp-content/gallery/deus-ex-3/yNkneUyTid.jpg' title=''><img src='http://ronoom.com/wp-content/gallery/deus-ex-3/thumbs/thumbs_yNkneUyTid.jpg' alt='yNkneUyTid.jpg' class='ngg-singlepic ngg-left' /></a>На данной стадии разработки <strong>Deus Ex 3 Eidos Montreal</strong> направляет все силы на то, чтобы придать проекту атмосферность и уникальность, схожие с таковыми в <strong>System Shock</strong> и <strong>BioShock</strong>.</p>
<p>Именно такой вывод сделали журналисты портала <em>Eurogamer.net</em> на основе превью чешского ресурса <em>Hratelne.cz</em>. В нем говорится о том, что киберпанк приобрел ясные и четкие очертания в эпоху Возрождения, во времена, когда человек пытался покорить природу, возвыситься над ней. Естественно, тот период выделялся своими особыми мировоззрениями, нашедшими свое отражение в тех или иных предметах. &laquo;Меня по-хорошему поражает стиль мира в Bioshock&raquo;, &#8211; признается один из рабработчиков.<br />
<span id="more-400"></span><br />
Помимо визуального воплощения декоративных элементов соответствующей эпохи Deus Ex 3 предложит игрокам определенные геймплейные инновации, связанные с уникальным стилем. К примеру, члены той или иной группировки придерживаются их собственного лидера, бесприкословно подчиняясь ему и соблюдая при этом диктуемую им стратегию поведения. Однако стоит лишь Вам одолеть так называемого лидера, как в группировке будет посеян хаос. Принимая это во внимание, следует придерживаться специфической тактики прохождения &#8211; концентрации на лидерах неугодных нам группировок и сообществ.</p>
<p>К слову, члены банд будут максимально продуктивно подходить к способам ликвидации вашего протеже Адама Дженсена. Искуственный интеллект будет подстраиваться под все действия игрока, включая самих боссов.</p>
<p>Deus Ex 3 &#8211; это приквел к уважаемой многими RPG серии, события которого развернутся в пяти крупнейших городах, включая Шанхай, Детройт и Монреаль. Сам же главный герой, оказавшись в эпицентре военных действий мега-корпораций, пытается познать и найти себя. Однако он самым непосредственным образом оказывается вовлечен в стремительный поток событий.</p>
<p>Создается впечатление, что Eidos пытается построить огромный мир, подходя с особым тщанием к каждому элементу игры. Из слов разработчиков стало известно, что они планируют  максимально очеловечить главного героя игры. И поэтому, к примеру, в распоряжении игроков будет возможность исследовния апартаментов Адама. Кроме того, у Адама буду складываться определенные с отношения с женщинами, приводящие к совершенно различным последствиям. Многие из них будут готовы к предательству.</p>
<p>Что же касается сражений, то тут стало известно, что они будут более динамичны, игрокам же будет дана возможность опробовать систему укрытий. Знакомые нам имплантанты вернутся, однако в данном аспекте у Eidos есть определенные замечания. Они намереваются максимально отобразить их влияние и возможности, а также ввести систему апгрейдов.</p>
<p>Относительно же всех игровых персонажей было заявлено огромное количество вариантов лицевой анимации, что, в свою очередь, должно сыграть на руку игрокам. Ведь по тому или иному выражению лица персонажа можно соответсвующим образом скоординировать свои дальнейшие действия или же направления в диалогах.</p>
<p>Ну и наконец, остается напомнить, что Deus Ex 3 разрабатывается для <strong>PC</strong>, <strong>PS3</strong>, <strong>X360</strong>, однако дата выхода проекта до сих пор неизвестна.</p>

<p><em>GameMAG.ru</em><br />
<!--more--></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2009/02/02/prevyu-deus-ex-3-skrinshoty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
