<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RONOOM Corp. &#124; Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог &#187; Главное</title>
	<atom:link href="http://ronoom.com/category/featured/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ronoom.com</link>
	<description>Интернет-журнал IGWT, подкаст IGcast, игровой блог</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Aug 2010 11:28:15 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Трейлер IGcast #4 The Movie</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/07/03/trejler-igcast-4-the-movie/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/07/03/trejler-igcast-4-the-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 21:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IGcast]]></category>
		<category><![CDATA[hot]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[трейлер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/2010/07/03/trejler-igcast-4-the-movie/</guid>
		<description><![CDATA[Да, друзья, пафос так и прет. Он и в название, и в трейлере, и в самом релизе&#8230; Но мы, как всегда, записываем свой подкаст просто для того, чтобы выразить свое мнение (читай: повыпедриваться), поэтому в данном случае эксперимент с видео &#8211; попытка раздвинуть границы, масштабы.

Новый подкаст (или как он теперь ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Да, друзья, пафос так и прет. Он и в название, и в трейлере, и в самом релизе&#8230; Но мы, как всегда, записываем свой подкаст просто для того, чтобы выразить свое мнение (читай: повыпедриваться), поэтому в данном случае эксперимент с видео &#8211; попытка раздвинуть границы, масштабы.<br />
<span id="more-1781"></span><br />
Новый подкаст (или как он теперь называется?) будет полностью посвящен E3. Что, устарело? Не скажите: игры-то никуда не делись. Да и лишний раз перемыть косточки компаниям не помешает. Так что смотрите сие видео и трепещите в ожидании!</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9W-VL4bF0yM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9W-VL4bF0yM&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="360"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/07/03/trejler-igcast-4-the-movie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IGcast #3: Нам насрать на нанотехнологии!</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/31/igcast-3/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/05/31/igcast-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 20:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IGcast]]></category>
		<category><![CDATA[hot]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Enslaved]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>
		<category><![CDATA[LittleBigPlanet 2]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell Conviction]]></category>
		<category><![CDATA[Split/Second]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1760</guid>
		<description><![CDATA[Аджигаст окончательно слетает с катушек! Не пропустите: несерьезно о серьезном.

Вот и пришел тот момент, когда мы с гордостью представляем вам новый выпуск IGcast&#8217;а. На этот раз еще безбашеннее, еще информативнее, еще смешнее! Ну, надеемся, он действительно получился таким (:
ВНИМАНИЕ! Начиная прослушивание, вы соглашаетесь, что нецензурная брань и местами тупой юмор ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Аджигаст окончательно слетает с катушек! Не пропустите: несерьезно о серьезном.<br />
<span id="more-1760"></span><br />
Вот и пришел тот момент, когда мы с гордостью представляем вам новый выпуск IGcast&#8217;а. На этот раз еще безбашеннее, еще информативнее, еще смешнее! Ну, надеемся, он действительно получился таким (:</p>
<h6>ВНИМАНИЕ! Начиная прослушивание, вы соглашаетесь, что нецензурная брань и местами тупой юмор вас нисколечки не колышет!</h6>
<p><object id="audioplayer1746" width="400" height="100"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://ronoom.com/files/igcast/player/uppod.swf" /><param name="flashvars" value="comment=IGcast #3&amp;st=http://ronoom.com/files/igcast/player/styles/audio30-524.txt&amp;file=http://ronoom.com/files/igcast/03_IGcast_31.05.10.mp3&amp;poster=http://ronoom.com/files/igcast/player/igcast_bg.jpg" /><embed src="http://ronoom.com/files/igcast/player/uppod.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" flashvars="comment=IGcast #3&amp;st=http://ronoom.com/files/igcast/player/styles/audio30-524.txt&amp;file=http://ronoom.com/files/igcast/03_IGcast_31.05.10.mp3&amp;poster=http://ronoom.com/files/igcast/player/igcast_bg.jpg" width="400" height="100"></embed></object><br />
<a href="http://ronoom.com/download-manager.php?id=20">Скачать, чтобы хвастаться перед всеми!</a><br />
(00:41:05, 44 kHz, 96 kbps, 28,30 Mb)</p>
<p>В этом выпуске:<br />
1. Killzone 3 или почему Sony любят разбрасываться эксклюзивами раньше времени?<br />
2. Фейлы RockStar и Ubisoft (без &laquo;Юбиков&raquo; никак).<br />
3. Microsft тонет? Нет? А почему крысы бегут?..<br />
4. EA опять метит на трон Императора Зла.<br />
5. <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-littlebigplanet-2/100037" target="_blank">LittleBigPlanet 2</a>. Еще один эксклюзив перед E3&#8230;<br />
6. <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-enslaved/100481" target="_blank">Enslaved</a>. Дрейк-мартышка.<br />
7. <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-call-of/100352" target="_blank">CoD: Black Ops</a>. Используя последние разработки британских ученых&#8230;<br />
8. Final Fantasy XIII vs. <a href="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2010/05/splinter_cell_conviction-1273328911-s.jpg" target="_blank">Splinter Cell: Conviction</a> vs. Split/Second. Сравниваем несравненное!<br />
9. Бонус. БОЛЬШОЙ БОНУС!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/05/31/igcast-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IGWT #7</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 19:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[hot]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Журнал]]></category>
		<category><![CDATA[IGWT]]></category>
		<category><![CDATA[номер 7]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583</guid>
		<description><![CDATA[Как и обещали, седьмой номер журнала вышел объемнее и разнообразнее предыдущего, а статьи &#8211; более информативными. Новоиспеченная рубрика LAB &#171;разложит&#187; одну из самых ожидаемых игр на составляющие, а текст под скромной надписью ИМХО предоставит вам тему для размышлений на досуге. Также в рубрике SPECIAL будет затронута одна из множества щекотливых ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как и обещали, седьмой номер журнала вышел объемнее и разнообразнее предыдущего, а статьи &#8211; более информативными. Новоиспеченная рубрика LAB &laquo;разложит&raquo; одну из самых ожидаемых игр на составляющие, а текст под скромной надписью ИМХО предоставит вам тему для размышлений на досуге. Также в рубрике SPECIAL будет затронута одна из множества щекотливых тем, о которой все знают, но детям предпочитают не рассказывать :)</p>
<p>Напоследок мы предлагаем вам, дорогие читатели, очередной интересный конкурс, призом в котором является возможность раньше других опробовать самую ожидаемую игру этого лета. Дерзайте, победа не так недосягаема, как кажется, а попытка всегда лучше, чем опущенные руки.</p>
<p>Также не забывайте оставлять комментарии на сайте, ваше мнение для нас очень важно, ведь журнал создается только для вас и ради вас, помогите нам сделать его лучше.</p>
<p>Приятного просмотра! </p>
<p><a href="http://ronoom.com/download-manager.php?id=18"><img src="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2010/05/pc_button.png" alt="Download IGWT #7" title="Скачать IGWT #7" width="200" height="125" /></a><a href="http://ronoom.com/download-manager.php?id=19"><img src="http://ronoom.com/wp-content/uploads/2010/05/tv_button.png" alt="Download IGWT #7 for TV" title="Скачать IGWT #7 для TV" width="200" height="125" /></a></p>
<p><b>Как просмотреть журнал на Sony PlayStation 3:</b> скачиваем архив по ссылке выше, распаковываем, копируем на USB-носитель, вставляем в консоль, в разделе XMB «Фото» находим пункт «Устройство USB», нажимаем Треугольник, выбираем пункт «Отобразить все». Далее копируем папку с изображениями. Не забываем указать сортировку по имени файлов. (Заходим в папку со страницами > Треугольник > Отобрать по > Имя изображения). Вуаля! Наслаждаемся!</p>
<p><b>Как просмотреть журнал на Microsoft Xbox 360:</b> Включаем ваш Xbox. Когда появится главное меню консоли, вставляем съемный USB-носитель. Далее в меню &laquo;Мой Xbox&raquo; находим &laquo;Галерею&raquo;, в ней выбираем &laquo;Съемный носитель&raquo;. Ждем, когда загрузятся изображения и любуемся!</p>
<p><b>P.S.</b><br />
Онлайн-версия – завтра вечером.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IGcast: The Second Show (яркие солнечные дни в офисе Activision)</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/04/igcast-2/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/05/04/igcast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 17:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IGcast]]></category>
		<category><![CDATA[hot]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[God of War 3]]></category>
		<category><![CDATA[Just Cause 2]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[юмор (:]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1558</guid>
		<description><![CDATA[Прослушав этот выпуск, вы поймете, почему мы называем свой подкаст &#171;Аджигастом&#187; (:
На этот раз &#8211; целых 36 минут! Растем.

Скачать, потому что это нужно иметь под рукой!
(44kHz, 96 kbps, 25Mb)
В этом выпуске:
1. Фейлы Ubisoft.
2. Activision &#8211; корпорация зла?
3. Слухи о новой прошивке PS3.
4. Red Dead Redemption &#8211; GTA на диком Западе. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прослушав этот выпуск, вы поймете, почему мы называем свой подкаст &laquo;Аджигастом&raquo; (:<br />
На этот раз &#8211; целых 36 минут! Растем.<span id="more-1558"></span></p>
<p><object id="audioplayer1737" width="400" height="100"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://ronoom.com/files/igcast/player/uppod.swf" /><param name="flashvars" value="comment=#2 IGcast: the second show&amp;st=http://ronoom.com/files/igcast/player/styles/audio30-524.txt&amp;file=http://ronoom.com/files/igcast/02_IGcast_the_second_show_04.05.2010.mp3&amp;poster=http://ronoom.com/files/igcast/player/igcast_bg.jpg" /><embed src="http://ronoom.com/files/igcast/player/uppod.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" flashvars="comment=#2 IGcast: the second show&amp;st=http://ronoom.com/files/igcast/player/styles/audio30-524.txt&amp;file=http://ronoom.com/files/igcast/02_IGcast_the_second_show_04.05.2010.mp3&amp;poster=http://ronoom.com/files/igcast/player/igcast_bg.jpg" width="400" height="100"></embed></object><br />
<a href="http://ronoom.com/download-manager.php?id=17">Скачать, потому что это нужно иметь под рукой!</a><br />
(44kHz, 96 kbps, 25Mb)</p>
<p>В этом выпуске:<br />
1. Фейлы Ubisoft.<br />
2. <a href="http://www.cogentis.com.au/images/cogentis-office.jpg">Activision</a> &#8211; корпорация зла?<br />
3. Слухи о новой прошивке PS3.<br />
4. <a href="http://www.gametrailers.com/video/gameplay-series-red-dead/64783">Red Dead Redemption</a> &#8211; GTA на диком Западе. Вы сомневались в этом?<br />
5. Новый <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-spider-man-shattered/63874">Spider-Man</a>!<br />
6. God of War 3 vs. Just Cause 2.<br />
7. Бонус.</p>
<p>Увидимся и услышимся!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/05/04/igcast-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подпишись на рассылку!</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/04/03/podpishis-na-rassylku/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/04/03/podpishis-na-rassylku/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 17:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[RONOOM Corp]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[подписка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1466</guid>
		<description><![CDATA[Дорогие друзья!
Вы ведь не хотите пропустить новый выпуск журнала IGWT? И IGcast тоже хочется послушать вовремя? Ну, тогда у нас есть для этого новая функция! Теперь вы всегда будете в курсе обновлений нашего сайта и новостей наших проектов. Достаточно только&#8230; подписаться на рассылку!
В стандартный пакет подписки входит:

Новости RONOOM Corp.
Новости интернет-журнала ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дорогие друзья!<br />
Вы ведь не хотите пропустить новый выпуск журнала IGWT? И IGcast тоже хочется послушать вовремя? Ну, тогда у нас есть для этого новая функция! Теперь вы всегда будете в курсе обновлений нашего сайта и новостей наших проектов. Достаточно только&#8230; <a href="http://ronoom.com/subscribe-2/">подписаться на рассылку</a>!<span id="more-1466"></span></p>
<p>В стандартный пакет подписки входит:
<ul>
<li>Новости RONOOM Corp.</li>
<li>Новости интернет-журнала IGWT</li>
<li>Новости подкаста IGcast</li>
</ul>
<p>Если вы &#8211; зарегистрированный пользователь, то в своем профиле вы всегда сможете удалить или добавить в свой список рассылки любые из существующих рубрик.</p>
<p>Если же до регистриции у вас руки не дошли, то при подписке вы получите стандартный пакет. Или вы можете <a href="http://ronoom.com/wp-login.php?action=register">зарегистрироваться</a>.</p>
<p>Надеемся, вас порадует наша новая функция. Все ради вас.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/04/03/podpishis-na-rassylku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IGcast: The First Show (попсовые вспышки прилагаются)</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/03/31/igcast-the-first-show/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/03/31/igcast-the-first-show/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 17:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[IGcast]]></category>
		<category><![CDATA[RONOOM Corp]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1447</guid>
		<description><![CDATA[Уж мы-то вам понарасскажем, понарасскажем щас! Итак, слушайте все! © Магазинчик БО

Скачать, чтобы показать друзьям (22kHz, 80kbps, 10,73Mb)
Вот и вышел наш первый In Game Cast. Точнее, IGcast. Короче, аджигаст!
Мы постарались сделать его как можно лучше. Но…

…поэтому слушайте на свой страх и риск.
В этом выпуске:
- С какого перепугу у PS3 вдруг ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><left><em>Уж мы-то вам понарасскажем, понарасскажем щас! Итак, слушайте все! © Магазинчик БО</em></left></p>
<p><object id="audioplayer1702" width="400" height="100"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://ronoom.com/files/igcast/player/uppod.swf" /><param name="flashvars" value="comment=#1 IGcast: the first show&amp;st=http://ronoom.com/files/igcast/player/styles/audio30-524.txt&amp;file=http://ronoom.com/files/igcast/01_IG_cast_31.03.10_the_first_show.mp3&amp;poster=http://ronoom.com/files/igcast/player/igcast_bg.jpg" /><embed src="http://ronoom.com/files/igcast/player/uppod.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" flashvars="comment=#1 IGcast: the first show&amp;st=http://ronoom.com/files/igcast/player/styles/audio30-524.txt&amp;file=http://ronoom.com/files/igcast/01_IG_cast_31.03.10_the_first_show.mp3&amp;poster=http://ronoom.com/files/igcast/player/igcast_bg.jpg" width="400" height="100"></embed></object><br />
<a href="http://ronoom.com/download-manager.php?id=15">Скачать, чтобы показать друзьям</a> (22kHz, 80kbps, 10,73Mb)</p>
<p>Вот и вышел наш первый In Game Cast. Точнее, IGcast. Короче, аджигаст!<span id="more-1447"></span><br />
Мы постарались сделать его как можно лучше. Но…<br />
<a href="http://ronoom.com/wp-content/poster.jpg"><img src="http://ronoom.com/wp-content/poster-540x338.jpg" alt="" title="poster" width="540" height="338" class="aligncenter size-medium wp-image-1449" /></a><br />
…поэтому слушайте на свой страх и риск.</p>
<p>В этом выпуске:</p>
<p>- С какого перепугу у PS3 вдруг самая лучшая игровая линейка?<br />
- Кому нужно заплатить $60, чтобы <a href="http://ronoom.com/wp-content/live.jpg">сломать любой Xbox LIVE-аккаунт?</a><br />
- Зачем <a href="http://www.gametrailers.com/video/return-to-prince-of/63657">Ubisoft играли в God of War 3</a>, а DICE – в Modern Warfare? Ну зачем?!</p>
<p>…и прочие крики и смехи души.</p>
<p>Наслаждайтесь ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/03/31/igcast-the-first-show/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IGWT #6 &#8211; релиз!</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/03/21/igwt-6/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/03/21/igwt-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 19:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[RONOOM Corp]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Журнал]]></category>
		<category><![CDATA[IGWT]]></category>
		<category><![CDATA[номер 6]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1414</guid>
		<description><![CDATA[Редакция IGWT – как медведи. Осенью мы вовсю нагуливали жир (собирали читателей), а зимой неожиданно впали в спячку…
Но вот пришла весна! И мы наконец-то вынули палец изо рта, чтобы порадовать вас свежим номером нашего журнала.
Было переделано все! Появились новые рубрики, исчезли старые. Дизайн изменился полностью. Надеемся, вам понравятся изменения. Если ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Редакция IGWT – как медведи. Осенью мы вовсю нагуливали жир (собирали читателей), а зимой неожиданно впали в спячку…</p>
<p>Но вот пришла весна! И мы наконец-то вынули палец изо рта, чтобы порадовать вас свежим номером нашего журнала.</p>
<p>Было переделано все! Появились новые рубрики, исчезли старые. Дизайн изменился полностью. Надеемся, вам понравятся изменения. Если что не так – пишите.</p>
<p>В процессе мы немножко не уследили за временем, поэтому в мартовском номере вы не найдете свежих обзоров, кроме Heavy Rain. Увы. Но мы исправимся.</p>
<p>Пользуясь случаем, хотелось бы обратиться ко всем, кто нас читает. Пожалуйста, оставляйте комментарии! Участвуйте в жизни журнала, помогайте нам его улучшать. Пишите письма, рассказывайте о нас друзьям, оставляйте ссылки на форумах. Чем больше читателей – тем больше материала вы будете получать от нас каждый месяц. Мы на вас надеемся!</p>
<p><a href="http://ronoom.com/download-manager.php?id=13"><img src="http://ronoom.com/wp-content/pc_buton_6.png" alt="Скачать IGWT #6" title="pc_buton_6" width="200" height="125" class="aligncenter size-full wp-image-1415" /></a><a href="http://ronoom.com/download-manager.php?id=14"><img src="http://ronoom.com/wp-content/tv_buton_6.png" alt="Скачать IGWT #6 для TV" title="tv_buton_6" width="200" height="125" class="aligncenter size-full wp-image-1416" /></a><br /><a href="http://ronoom.com/2010/03/22/igwt_no_6_online/"><img src="http://ronoom.com/wp-content/online_buton.png" alt="" title="online_buton" width="200" height="125" class="alignnone size-full wp-image-1438" /></a></p>
<p><b>Как просмотреть журнал на Sony PlayStation 3:</b> скачиваем архив по ссылке выше, распаковываем, копируем на USB-носитель, вставляем в консоль, в разделе XMB «Фото» находим пункт «Устройство USB», нажимаем Треугольник, выбираем пункт «Отобразить все». Далее копируем папку с изображениями. Не забываем указать сортировку по имени файлов. (Заходим в папку со страницами > Треугольник > Отобрать по > Имя изображения). Вуаля! Наслаждаемся!</p>
<p><b>Как просмотреть журнал на Microsoft Xbox 360:</b> Включаем ваш Xbox. Когда появится главное меню консоли, вставляем съемный USB-носитель. Далее в меню &laquo;Мой Xbox&raquo; находим &laquo;Галерею&raquo;, в ней выбираем &laquo;Съемный носитель&raquo;. Ждем, когда загрузятся изображения и любуемся!</p>
<p><b>P.S.</b><br />
Онлайн-версия – завтра вечером.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/03/21/igwt-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>We are alive!</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/03/06/we-are-alive/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/03/06/we-are-alive/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 11:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[RONOOM Corp]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[ronoom]]></category>
		<category><![CDATA[we are alive]]></category>
		<category><![CDATA[сюрприз]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1402</guid>
		<description><![CDATA[Наш liveinternet-счетчик каждый день показывает циферку в 40 уникальных посетителей. И это несмотря на то, что сайт, по сути, чуть-чуть мертв. Это, разумеется, не на долго, но мы хотели бы узнать, кто все эти люди. Поэтому, пожалуйста, не теряющие надежду, комментируйте эту запись, указывайте свой e-mail и получайте сюрприз! Мы ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наш liveinternet-счетчик каждый день показывает циферку в 40 уникальных посетителей. И это несмотря на то, что сайт, по сути, чуть-чуть мертв. Это, разумеется, не на долго, но мы хотели бы узнать, кто все эти люди. Поэтому, пожалуйста, не теряющие надежду, комментируйте эту запись, указывайте свой e-mail и получайте сюрприз! Мы надеемся на реакцию (:</p>
<p>P.S. Сюрприз будет ценен только для истинных фанатов нашего творчества.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/03/06/we-are-alive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Postal 3 &#8211; Интервью</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/08/postal-3-interview/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/08/postal-3-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Special]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[InterView]]></category>
		<category><![CDATA[Postal 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1374</guid>
		<description><![CDATA[Это интервью мы берегли для IGWT №5, который должен был выйти просто огромным&#8230; Но &#8211; не судьба. Однако материал есть, он никуда не делся, так что читайте и наслаждайтесь!

Вопросами мучил Ислямгалиев Тимур aka TikerX. Отвечал директор студии &#171;TrashMasters&#187; и генеральный продюсер проекта &#171;Postal 3&#8243; Андрей Белкин.
Postal 3 InterView
TX: Андрей, сразу ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это интервью мы берегли для IGWT №5, который должен был выйти просто огромным&#8230; Но &#8211; не судьба. Однако материал есть, он никуда не делся, так что читайте и наслаждайтесь!<br />
<span id="more-1374"></span><br />
Вопросами мучил <em><strong>Ислямгалиев Тимур aka TikerX</strong></em>. Отвечал директор студии &laquo;TrashMasters&raquo; и генеральный продюсер проекта &laquo;Postal 3&#8243; Андрей Белкин.</p>
<h2>Postal 3 InterView</h2>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, сразу хочется задать вопрос: когда же, когда мы увидим Postal 3 во всей его красе?</span></p>
<p>АБ: Всем привет! Отечественные геймеры первыми увидят Postal 3, но произойдет это знаменательное событие не ранее февраля 2010 года. Релизы на других территориях и платформах также произойдут в 2010 году, но точнее мы пока сказать не можем.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Если мне не изменяет память, сюжет второй части заканчивался на том, что Чувак (Dude) активировал бомбу и покинул город. Поэтому сразу два вопроса: останется ли главным героем всем полюбившийся «сумасшедший парень», и где будет проходить действие третьего Postal’a?</span></p>
<p>АБ: Постал был бы не Постал без Чувака! Конечно же, мы его увидим. Что же до места действия, то, как мы помним, проверив недетскую силу ядерной бомбы в родном «Парадайзе» (город во второй части игры), Чувак поспешил срулить куда подальше. Но вот незадача – у Чувака кончается бензин, а денег – нет. Приходится сделать вынужденный пит-стоп в еще одном пыльном аризонском городишке со странным названием Катарсис.  Вот, собственно, в Катарсисе и его окрестностях и будет происходить действие третьей части игры.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_0.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_0-600x337.jpg" alt="p3_screen_0" title="p3_screen_0" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1376" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, расскажите, пожалуйста, кратко информацию о сюжете игры, будет ли Чувак также выполнять задания по дням недели?</span></p>
<p>АБ: Нет, разбиения на дни недели не будет. Структура сюжета стала гораздо более «классической», т.е. более-менее линейной: перед Чуваком ставится задача, он ее выполняет и переходит к следующей задаче. Просто, почти каждую такую задачу-«миссию» можно пройти как минимум двумя способами, что, в свою очередь, определяет, какой будет последующая задача (миссия).</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Приведите пару примеров заданий, если не сложно.</span></p>
<p>АБ: Нууу, очистить кабинки порно-пип шоу от использованных салфеток при помощи супер-пылесоса – это уже почти классика, растиражированная на весь интернет. А вот, как вам такая задачка: эскортировать мэра города вместе с его… эээ&#8230; секс-рабом из Малайзии, да так, чтобы ни один папарацци не сбежал с компрометирующими снимками…</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_4-600x337.jpg" alt="p3_screen_4" title="p3_screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1377" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Postal 2 вышел в далеком 2003 году. Претерпела ли игра глобальные графические изменения? Сменился ли движок? И вообще, нужен ли будет мощный, в плане железа, компьютер, чтобы «съесть» игру?</span></p>
<p>АБ: В технологическом плане от предшественника не осталось ровным счетом ничего. Postal 3 использует движок Source от Valve, поэтому судить об уровне графики и системных требованиях вполне можно по продуктам, использующим эту технологию. Если у вас хорошо идет Left4Dead, будьте уверены, Postal 3 у вас тоже будет «летать».</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Сейчас, наверно, начинаются самые интересные вопросы для читателей. Конечно, не могу не спросить про оружие: «в нашем полку прибыло» к такому замечательному оружию, как ножницы и глушитель из кошки?</span></p>
<p>АБ: О да, оружие – это один из неофициальных «коньков» Postal 3. Его разнообразие обеспечивается как не проходящей «классикой», вроде лопаты и канистры с бензином, так и новыми «изобретениями», как то: «барсук-бензопила» и пчелиный улей. Общий список оружия в игре уже приближается к 30, так что, я уверен, у игроков появится достаточный «инструментарий» для «постал-творчества».</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_1-600x337.jpg" alt="p3_screen_1" title="p3_screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1378" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, меня интересует, будет ли у Чувака в третьей части рюкзак, то есть будет ли у него инвентарь?</span></p>
<p>АБ: Инвентаря в «традиционном» понимании у Чувака не будет, ибо нашему супергерою он ни к чему. Все найденное оружие отображается в игровом интерфейсе и переключается путем «перещелкивания» или скроллинга колесом мыши, примерно как в играх серии GTA.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Бандитские группировки! Как же о них забыли? Во второй части нас в страхе держали моджахеды и «зеленые». Будут ли они в третьей части, или, может даже, к ним кто-нибудь присоединится?</span></p>
<p>АБ: Куда же мы без «зеленых» и талибана? Обе группировки, похоже, имели свои ячейки не только в Парадайзе. Среди «местных» же новинок Чуваку, например, придется иметь дело с бандой гей-ковбоев.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_3-600x337.jpg" alt="p3_screen_3" title="p3_screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1379" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Андрей, в игре будет присутствовать легальная работа, за которую можно получить честные деньги, или же все будет по принципу «бери и беги»?</span></p>
<p>АБ: В самом начале игры Чувак пытается зарабатывать деньги честно. И ему это в целом даже удается, только вот получить заработанное он не сможет – банк, куда Чувак пойдет обналичивать полученные чеки, ограбят прямо на глазах у нашего героя! Ну не везет парню, что поделаешь? :)</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Слышал, что в игре будут присутствовать звезды кино, политики, музыканты и даже красавицы из Плейбоя. Это правда?</span></p>
<p>АБ: Врут!! Кто ж на такое подпишется? :) Шучу. Чистая правда. На данный момент в игре «подтвердили» свое участие: участник легендарных Village People – «ковбой» Рэнди Джонс, звезда Плейбоя Дженифер Уолкот, и порно-икона современности Рон Джереми. И это еще не полный список. В общем, следите за анонсами…</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_2.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_2-600x337.jpg" alt="p3_screen_2" title="p3_screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1381" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Насчет территории. Насколько большой будет местность, и будет ли она полностью открыта для исследования? Также возникает вопрос: будет ли в игре доступен транспорт? Если да, то какой?</span></p>
<p>АБ: Территория игры сопоставима с территорией предыдущей части, включая все ее дополнения. В принципе, основная территория города доступна для исследования с самого начала игры. Далее же, с продвижением по сюжету, станут доступны интерьеры отдельных зданий и прилегающие к городу дополнительные территории, на которых происходят миссии.</p>
<p>В Катарсисе действует закон, запрещающий использовать двигатели внутреннего сгорания (да, таким вот радикальным способом местная власть блюдет чистоту окружающей среды). Так что машин и других «традиционных» видов транспорта не ждите. Зато в ходу Сегвей (электрический двухколесный самокат с гироскопом). Вот на нем и можно будет «порассекать» по пыльным улочкам Катарсиса.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_5-600x337.jpg" alt="p3_screen_5" title="p3_screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1382" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Читал, что Чувак может быть добрым и пушистым. Как это вообще возможно? Значит, будут так называемые «способы прохождения»? Помогите расставить все по полочкам, внеся ясность в ситуацию.</span></p>
<p>АБ: Именно так, я уже оговорился об этом в одном из предыдущих вопросов. На самом деле, мало кто это знает, но и Постал 2 можно было пройти, никого не убив. Совсем. Просто это было не очевидно и чрезвычайно сложно.</p>
<p>В Postal 3, где идея свободы выбора (и ответственности за этот выбор) идет красной линией через всю игру, возможность «нелетального» прохождения мы развили в одну из центральных «фичей». Т.е. глобально в Postal 3 есть 2 линейки: «хорошая» и… как обычно :). Т.е. в какой-то момент игры (в частности, в миссии про ограбление банка) Чувак, вместо того, чтобы перестрелять всех (или дождаться, когда все убьют друг друга), может помочь полицейским отбить атаку фанатиков. После этого появляется возможность пройти игру «хорошим» парнем, служа обществу и никого не убивая. Это довольно нетривиальная задача, ибо игроку остается пользоваться весьма ограниченным списком нелетального оружия, однако наградой геймерам, выбравшим этот тернистый путь, будут не только другие видео-ролики и сюжетные перипетии, но и специальные, «только хорошие» миссии, включая «супер-гранд финал». Мы предполагаем, что большая часть игроков сначала пройдет игру «как обычно», а потом захочет узнать «альтернативный» финал, и, будучи уже опытными «постал-геймерами», попробует покорить не только «темную сторону силы».</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_6.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_6-600x337.jpg" alt="p3_screen_6" title="p3_screen_6" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1383" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Знаю, что компания Акелла выступает разработчиком третьей части. А мы, Андрей, простой геймерский народ, любим эту игру за ее «безбашенную» свободу. Получилось ли вам сохранить, а я надеюсь, даже улучшить атмосферу сумасшествия, в хорошем смысле этого слова?</span></p>
<p>АБ: С безбашенностью и свободой в игре все будет в порядке, не беспокойтесь. «Папы» из Running With Scissors (оригинальные разработчики Постала) плотно с нами работают (главный дизайнер и идеолог серии Стив Вик, в частности, вообще работает непосредственно в нашей студии, в Москве), так что, думаю, дух и буква серии будут соблюдены и даже подняты на новые высоты.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Интересно знать, будет ли в Postal 3 мультиплеер? Хотя это маловероятно, но, может быть, будет дезматч или совместное прохождение? :)</span></p>
<p>АБ: Почему же маловероятно? В Постале 2 он есть и до сих пор крайне популярен: в сети всегда есть несколько серверов с играющими. Разумеется, мультиплеер будет и в Постале 3, причем все популярные «фирменные» режимы игры будут перенесены и в третью часть.  Вот чего точно не будет, так это совместного прохождения, хотя и были такие мысли&#8230; Ну да в Постале 4, т.е., в другой раз, видимо.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_7.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/p3_screen_7-600x337.jpg" alt="p3_screen_7" title="p3_screen_7" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1384" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Ну, я думаю, вопросы на этом заканчиваются. Остается спросить, под какие платформы, кроме PC, «заточена» Postal 3?</span></p>
<p>АБ: На данный момент существует версия игры под консоль Xbox 360. Версия же игры для приставки от Sony (PlayStation 3) находится в работе, и об успехах на этом фронте мы сообщим дополнительно довольно скоро.</p>
<p><span style="color: #333399;">TX: Все, на этом я с вами прощаюсь, Андрей, возможно, еще увидимся. Огромное спасибо, что уделили мне пару минут, до свидания.</span></p>
<p>АБ: Спасибо и вам, пишите еще!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/08/postal-3-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modern Warfare 2 &#8211; ReView</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/</link>
		<comments>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 20:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[ReView]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1360</guid>
		<description><![CDATA[Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и&#8230; Я вроде не в кинотеатре нахожусь!
Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли&#8230; А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><em>Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и&#8230; Я вроде не в кинотеатре нахожусь!</em></p>
<p><strong><span style="color: #333333;">Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли&#8230; А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти &laquo;ту самую красную кнопку&raquo; и запустить в атмосферу земного шара &laquo;пару тон&raquo; плутония. И&#8230; Кто сказал кино? Нет&#8230; Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать, фейсом.</span></strong></p>
<p><a href="http://www.belconsole.by/" target="_blank"><img class="alignleft" title="belconsole_logo" src="http://www.belconsole.by/pics/logo.gif" alt="" width="135" height="45" /></a> <em>Игра предоставлена на тест магазином Belconsole.by<br />
За что им большое спасибо (:</em></p>
<p><em><strong>Сергей &laquo;DarkVampire&raquo; Жигальцев</strong></em></p>
<h2>Эстетика войны</h2>
<p>У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому-то нравятся хардорные варгеймы, прохождение которых дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто-то души не чает в попкорновых экшенах из разряда &laquo;на пару часов&raquo;. Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно-кровавой негой. Но, пробежав за каких-то пять часов сюжетную компанию, ты понимаешь: нет, товарищи, к этому проекту я больше не вернусь &#8211; одноразовый он.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_1.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_1-600x337.jpg" alt="mw2_screen_1" title="mw2_screen_1" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1365" /></a></p>
<p>Однако не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающейся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны &#8211; ничего особенного, а с другой &#8211; иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читали Войну и мир, предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов, несомненно, хороши, но и компания друзей, собравшихся  у телевизора за просмотром очередного голливудского “шедевра” &#8211; совсем не кисло. Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис-менеджер способен махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот-вот&#8230; Кто там говорит про смысл увиденного?</p>
<p>Call of duty: Modern Warfare 2, подобно летнему киноблокбастеру, вовлекает геймера в водоворот событий, высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем&#8230; Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном или же Штирлицем &#8211; разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.</p>
<blockquote><p>Давайте сразу расставим все точки над i. В данном материале рассматривается иссключительно однопользовательский режим Modern Warfare 2. Онлайн в новой Call of Duty безусловно хорош,  но… Пожалуй, оставим право пощупать его другим людям.</p></blockquote>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_2.png" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_2-600x337.png" alt="mw2_screen_2" title="mw2_screen_2" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1366" /></a></p>
<h2>Скрипты, скрипты, кругом одни скрипты&#8230;.</h2>
<p>Мысль первая &#8211; мы все это мы уже видели. Мысль вторая &#8211; ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового, Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой.</p>
<p>Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы, но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток &#8211; получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родителей Call of Duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел &laquo;падение черного ястреба&raquo; и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов, ребята &laquo;инфинитийци&raquo; отрапортовали начальству: &laquo;Игра готова &#8211; можно выпускать&raquo;. Что ж, блевать не тянет, да и ладно. В остальном &#8211; попкорн. Но попкорн весьма недурно сделанный.</p>
<p>Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургерлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой &#8211; наши с вами соотечественники, так не вовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live, несомненно, присутствует, однако, как и в большей части кассовых фильмов, сделана она для галочки, чтобы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая солянка, достойная лишь боевиков низшего пошиба.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_3.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_3-600x337.jpg" alt="mw2_screen_3" title="mw2_screen_3" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1367" /></a></p>
<blockquote><p>Помимо вышеперечисленных недостатков, сингл Modern Warfare 2 страдает фактическими ошибками в сетинге. Помните номер нашей скорой помощи? Ноль три, или быть, может я не прав? По версии Infinity Ward, видимо, да. Так, к примеру, одну из карет медпомощи на дому украшает две цифры – 04… Ребята видимо не знали, что лет этак семь назад номер 04 был закреплен за службой газа.  А тут красный крест, изрешеченный пулями главный герой. Газку не желаете, дармового?</p>
<p>Или такая картинка. Российская армия, дерзнувшая блицкригом пройтись по территории соединенных штатов. Знаете, но, НИ ОДИН из ваших противников даже отдаленно не напоминает граждан российской федерации. От вида голубых беретов, берущих штурмом дом Макарова я плакал… От смеха!</p></blockquote>
<p>Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно &#8211; зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить «косяки» своей «типа истории». Во время прохождения Modern Warfare 2 меня не раз и не два одолевало противное такое чувство. Déjà vu называется. А ведь действительно, все, что происходит на экране телевизора, уже неоднократно происходило, только в кино. Во множестве хитов: от «Падения черного ястреба» до «Скалы» и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашингтона хороший тому пример.</p>
<p>Да, столица США в рунах &#8211; это сильно, Афганистан &#8211; подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда&#8230; Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах &#8211; плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте, обегая кругами ненавистный ящик. Бывало, подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те – начинай, дорогой, миссию заново, как вариант &#8211; с последней контрольной точки.</p>
<p>Кстати, о скриптах. Они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников, так и противников. Помощники главных героев бессмертны, пока&#8230; Правильно! Пока добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер, активирующий их смерть. С противниками та же беда: они лишь создают иллюзию сопротивления, не нанося ровно никакого урона всем, кроме вас. Не забывайте: мы в Голливуде,  следовательно, герой может быть один, и им, как можно было догадаться, являетесь вы.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_4.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_4-600x337.jpg" alt="mw2_screen_4" title="mw2_screen_4" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1368" /></a></p>
<h2>Свободу попугаям!</h2>
<p>А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево &#8211; расстрел. Шаг вправо&#8230; Ну, вы поняли.</p>
<p>Феерический экшен сменяется стелс-операцией в горах. Штурм субмарины &#8211; скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотрится классно, однако, когда по экрану ползут финальные титры&#8230; Мягко говоря, ты чувствуешь себя обманутым.</p>
<p>Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию &laquo;No Russian&raquo;. Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов, по меньшей мере, глупо. К томуже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.</p>
<p>Ну и напоследок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Нет, она не ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе, нечего необычного.</p>
<p>Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые аппетитные ракурсы, целомудренно оставляя где-то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.</p>
<p><a href="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_5.jpg" target="_blank"><img src="http://ronoom.com/wp-content/mw2_screen_5-600x337.jpg" alt="mw2_screen_5" title="mw2_screen_5" width="600" height="337" class="aligncenter size-medium wp-image-1369" /></a></p>
<h2>Раз, два &#8211; взяли!</h2>
<p>Как уже было неоднократно сказано,  Call of Duty: Modern Warfare 2 &#8211; одноразовый экшен-боевик, каким-то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно  коротко, однако, продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. То же касается и скриптов. Да,  много, но их применение вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они.</p>
<p><strong><span style="color: #333333;">В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того &#8211; хорошо. По крайней мере, для сериала Call of Duty.</span></strong></p>
<blockquote><p>Info:</p>
<p><strong>Жанр</strong><br />
FPS<br />
<strong>Разработчик</strong><br />
Infinity Ward<br />
<strong>Издатель</strong><br />
Activision<br />
<strong>Платформы</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">PC</span>, PlayStation 3, <span style="color: #00ff00;">Xbox 360</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ronoom.com/2010/01/07/modern-warfare-2-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
