Дайджест игровых новостей за 26 мая 2010.

Третий день подряд мы публикуем новости насчет Killzone 3. И сегодня расскажем вам самые интересные отрывки из интервью VG247 с управляющим директором студии Guerilla Games Херменом Халстом.
VG247: Как известно, Killzone 2 загружает процессор Cell в самые жаркие моменты максимум до 60%. В Killzone 3 вы приближаетесь к 90 или, может быть, к 100%?
Халст: Сейчас мы стараемся использовать абсолютно все аппаратные возможности платформы. Из PS3 практически валит пар, когда на ней запущен Killzone 3. Как я уже говорил раньше, некоторые из локаций в Killzone 3 в десять раз превышают уровни из Killzone 2. Думаю, мы выжимаем максимум из этой платформы, но всегда ищем способ подняться выше и выйти за пределы.
VG247: Uncharted 2 и God of War III сделали серьезный скачок в техническом уровне. Как вы считаете, сможете ли вы обойти их в техническом плане и по инновациям в игровом процессе? Вы считаете, что сможете пойти еще дальше?
Халст: Именно этим мы и занимаемся. Мы плотно общаемся с ребятами из Sony Santa Monica и Naughty Dog. Они также стараются сделать игры лучше. Поэтому мы просто обязаны сделать так.
VG247: Вы говорили, что за первые три минуты во время демонстрации Killzone 3 мы увидели втрое больше деталей, чем в целом отдельно взятом уровне из Killzone 2.
Халст: Да.
VG247: Не могли бы вы уточнить, о каких именно деталях идет речь? И сколько таковых в уровне Killzone 2?
Халст: Ну, я лично не считал их – это работа продюсеров. Но можно, например, взять стартовую локацию Corinth River из Killzone 2, в которой есть сцена с разрушением моста – довольно масштабная сцена разрушения строения. Говоря «детали», я, прежде всего, подразумеваю взрывоопасные и разрушаемые объекты.
VG247: Как в игре с сюжетом? В последнее время все меньше и меньше игр с интересными сюжетными линиями.
Халст: Думаю, что это очень важно. Я уже привык к тому, что если в игре неинтересный сюжет, зато отличный геймплей, то это считается вполне нормальным. Мне кажется, что Uncharted 2 сильно выделился в этом плане. Разработчики проделали просто потрясающую работу, подняв планку качества на новый уровень.
В Killzone 3 очень большое внимание отводится сюжету, диалогам, персонажам. В это мы вкладываем много времени и средств. В создании игры принимают участие все наши креативные умы. Мы даже специально наняли людей для этого, а для озвучки приглашены голливудские актеры.
От команды IGcast: в двух первых подкастах мы жестко стебались над Ubisoft’ом. Но теперь настало время Killzone 3. Уж больно много у него оплошностей. Например… ну… ммм… Э… @%#, что там еще про Ubisoft можно сказать?!

Компания Square Enix напомнила поклонникам Just Cause 2 о том, что в продажу поступила очередная порция дополнительного контента из серии Black Market.
Black Market Boom Pack доступно в Steam, PSN и XBL. DLC включает в себя:
• Air Propulsion Gun – мощнейшее оружие, которое может запустить в воздух даже автомобиль;
• Quad Rocket Launcher – наполовину шотган, наполовину ракетница;
• Cluster Bomb Launcher – развитие идей гранатомета.
Цена остановилась на 160 MSP или 2 доллара, соответственно в XBLM и PSN (или Steam).