<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: IGWT #7</title>
	<atom:link href="http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/</link>
	<description>Игры, кино, интернет, новости, интересности</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Dec 2011 09:47:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: JD Admin</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1059</link>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 17:48:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1059</guid>
		<description>Герасим, спасибо!
Идея со специальными продуктами для продажи хороша. Но мы пока что как-то не задумывались об этом. Нам бы наладить выпуск IGWT. Хотя если найдется спонсор, то что угодно сможем сделать (:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Герасим, спасибо!<br />
Идея со специальными продуктами для продажи хороша. Но мы пока что как-то не задумывались об этом. Нам бы наладить выпуск IGWT. Хотя если найдется спонсор, то что угодно сможем сделать (:</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Герасим</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1058</link>
		<dc:creator>Герасим</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 11:56:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1058</guid>
		<description>Парни, доброго здоровья.
Ваш журнал - очень качественно оформленный и хорошо составленный продукт - сделано с душой.
Не планируете делать коммерческие продукты? Например книжки с прохождением игр на доступном языке, по типу студий &quot;Piggyback&quot; и &quot;Prima&quot;. Или приложения к журналу вроде &quot;Советов мастеров&quot;. Идеи понятно что не инновации, но их можно продавать как электронные версии, так и бумажные. Что по этому поводу думаете?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Парни, доброго здоровья.<br />
Ваш журнал &#8211; очень качественно оформленный и хорошо составленный продукт &#8211; сделано с душой.<br />
Не планируете делать коммерческие продукты? Например книжки с прохождением игр на доступном языке, по типу студий &laquo;Piggyback&raquo; и &laquo;Prima&raquo;. Или приложения к журналу вроде &laquo;Советов мастеров&raquo;. Идеи понятно что не инновации, но их можно продавать как электронные версии, так и бумажные. Что по этому поводу думаете?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Андрей</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1009</link>
		<dc:creator>Андрей</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 14:21:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1009</guid>
		<description>Ну это ты так думаешь Ром! Применение концепт артов не только в этом!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну это ты так думаешь Ром! Применение концепт артов не только в этом!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: JD Admin</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1008</link>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 12:50:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1008</guid>
		<description>Вот именно, кто про что. Концепт-арт - это рисунок, который дизайнер игры рисует, чтобы показать, чего нужно сделать 3D-моделлеру.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот именно, кто про что. Концепт-арт &#8211; это рисунок, который дизайнер игры рисует, чтобы показать, чего нужно сделать 3D-моделлеру.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Phoenix</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1007</link>
		<dc:creator>Phoenix</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 10:34:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1007</guid>
		<description>Ребят, мне кажется, что вы думаете о разных вещах xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ребят, мне кажется, что вы думаете о разных вещах xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: TikerX</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1006</link>
		<dc:creator>TikerX</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 16:35:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1006</guid>
		<description>DarkVampire, хорошая идея.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DarkVampire, хорошая идея.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: DarkVampire</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1004</link>
		<dc:creator>DarkVampire</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 15:32:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1004</guid>
		<description>Хех... Андрей, флеш бэк - это &quot;вспышка памяти&quot;. А, как я понял, речь идет о рисованных заставках. Может в целом о лучших артах рассказать? Например, о творчестве Аями Кодзима.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хех&#8230; Андрей, флеш бэк &#8211; это &laquo;вспышка памяти&raquo;. А, как я понял, речь идет о рисованных заставках. Может в целом о лучших артах рассказать? Например, о творчестве Аями Кодзима.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Андрей</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1003</link>
		<dc:creator>Андрей</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 15:07:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1003</guid>
		<description>Концепт арты используются во флеш бэках! При расказывании истории, примером служит макс пейн и пенумбра! Для метро 2033 очень много артов было нарисовано...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Концепт арты используются во флеш бэках! При расказывании истории, примером служит макс пейн и пенумбра! Для метро 2033 очень много артов было нарисовано&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: DarkVampire</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1002</link>
		<dc:creator>DarkVampire</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:27:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1002</guid>
		<description>Ром, конечно, можно написать об этом... Но только - это поле не вспаханное. Да и, по совести говоря, зацепок не так много... Если только акценты расставить на последующем применении этих артов.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ром, конечно, можно написать об этом&#8230; Но только &#8211; это поле не вспаханное. Да и, по совести говоря, зацепок не так много&#8230; Если только акценты расставить на последующем применении этих артов.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: JD Admin</title>
		<link>http://ronoom.com/2010/05/10/igwt-7/comment-page-1/#comment-1000</link>
		<dc:creator>JD Admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 12:33:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ronoom.com/?p=1583#comment-1000</guid>
		<description>Не совсем понимаю, что вы подразумеваете под концепт-артом. В моем понимании это рисунки, по которым, собственно, и делаются модельки и локации в играх/фильмах.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не совсем понимаю, что вы подразумеваете под концепт-артом. В моем понимании это рисунки, по которым, собственно, и делаются модельки и локации в играх/фильмах.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

