IGWT #7

Post image of IGWT #7
Категории: hot , Главное , Журнал

Как и обещали, седьмой номер журнала вышел объемнее и разнообразнее предыдущего, а статьи – более информативными. Новоиспеченная рубрика LAB «разложит» одну из самых ожидаемых игр на составляющие, а текст под скромной надписью ИМХО предоставит вам тему для размышлений на досуге. Также в рубрике SPECIAL будет затронута одна из множества щекотливых тем, о которой все знают, но детям предпочитают не рассказывать :)

Напоследок мы предлагаем вам, дорогие читатели, очередной интересный конкурс, призом в котором является возможность раньше других опробовать самую ожидаемую игру этого лета. Дерзайте, победа не так недосягаема, как кажется, а попытка всегда лучше, чем опущенные руки.

Также не забывайте оставлять комментарии на сайте, ваше мнение для нас очень важно, ведь журнал создается только для вас и ради вас, помогите нам сделать его лучше.

Приятного просмотра!

Download IGWT #7Download IGWT #7 for TV

Как просмотреть журнал на Sony PlayStation 3: скачиваем архив по ссылке выше, распаковываем, копируем на USB-носитель, вставляем в консоль, в разделе XMB «Фото» находим пункт «Устройство USB», нажимаем Треугольник, выбираем пункт «Отобразить все». Далее копируем папку с изображениями. Не забываем указать сортировку по имени файлов. (Заходим в папку со страницами > Треугольник > Отобрать по > Имя изображения). Вуаля! Наслаждаемся!

Как просмотреть журнал на Microsoft Xbox 360: Включаем ваш Xbox. Когда появится главное меню консоли, вставляем съемный USB-носитель. Далее в меню «Мой Xbox» находим «Галерею», в ней выбираем «Съемный носитель». Ждем, когда загрузятся изображения и любуемся!

P.S.
Онлайн-версия – завтра вечером.

Автор - JD Admin   @   10 мая 2010
Тэги: ,

Комментариев - 22

Комментарии
мая 10, 2010
22:22
#1 Spirit-ford :

Почти все прочитал,для бесплатного журнала,очень круто и много все написано(что несомненный плюс).Что расстроило:ГоВ3 дали минус за графику(я был в шоке) и Метро 2033 не поставили минус за перекаверкивание сюжетной основы и атмосферы.В остальном все отлично! =)

мая 10, 2010
22:28
#2 JD Admin :

Spirit-ford, спасибо! Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Я тоже от графики был в восторге, Серега Жигальцев – нет. Ну, что ж поделать…

мая 11, 2010
3:48
#3 DarkVampire :

Spirit-ford

Ревью писалось по консольной версии Metro 2033, а у приставочных игр свои стандарты. В контексте консолей текущего поколения Metro 2033 выглядит, ну очень слабо. А что до God of War 3, то минус выставлен, в первую очередь, дизайну проекта, который, в свою очередь, временами откровенно раздражает. Для AAA проекта безликие локации – это ненормально. Увы, но некоторые из уровней GoW 3 выбиваются из общего стилистического фона, причем выбиваются своей безвкусицей.

мая 11, 2010
5:41

Со следующего номера мы вернём в журнал пометки с обозначением, на какой платформе тестировалась игра.

мая 11, 2010
9:51
#5 Андрей :

Что не понравилось, так это то, что не успели один конкурс провести, как второй уже назначили!
Что касается плюсов, много чего прочитал интересного, и конечно про пиратов и секс в играх тоже довольно позновательно! Ждали долго и не зря! Хотя слишком долго!

мая 11, 2010
10:00
#6 Андрей :

Что касается дизайна и содержания (ещё учесть что журнал бесплатный) то всё просто супер. Можно конечно стремиться к увеличению статей и прочих интересных мелочей из мира игр, но это уже чуть позже! Так что моя оценка 4,5 из 5! Почему не 5? Что бы была перспектива(= Молодцы ребята! Очень понравилось

мая 11, 2010
10:06
#7 TikerX :

Скоро еще один намечается (в смысле конкурс) ;)

мая 11, 2010
14:52
#8 JD Admin :

Андрей, насчет конкурса: предыдущий уже закончился, просто мы его результаты подведем немного позже.
И спасибо за хорошие слова! Не зря, значит, старались.

мая 11, 2010
17:28
#9 Андрей :

Простите что я тут коментами всё засоряю, но в следующем номере (я уверен что он будет) побольше акцент на мелочи! Не previem & reviem а на статьи например как c(ой)кс в игра, корсары! Очень понравилось. Хотел бы прочитать про concept art в играх(идея принадлежит мне(= ) Расхваливать вас не буду, боюсь зглазить! Мне кажется надо 10 мая записать в календарь! Рывок в жизни IGWT (идея принадлежит мне=))))))

мая 11, 2010
18:01
#10 DarkVampire :

Андрей, рад слышать, что новая рубрика хоть кому-то пришлась по душе. Могу вас заверить, что мы постараемся расширять круг статей. Собственно этим мы сейчас и занимаемся. Кое-какие вкусности, кстати говоря, так и не попали в «Апрельский выпуск», ну да не беда.

P.S Больше всего опасений (у меня) вызывал формат рубрики «Имхо». В сетевой журналистике практически не существует такого типа материалов, как авторские колонки (а «имхо» – авторская колонка в чистом виде), чего нельзя сказать о журналистике «классической» – бумажной. Там-то как раз этот формат прижился как нельзя лучше.

P.S.S IGWT – журнал обо всем, что касается игровой индустрии, поэтому мы и не ограничиваемся одними рецензиями. К сожалению, все новое появляется постепенно (а так хочется, чтоб все и сразу). Увы, мы не роботы… Спасибо за внимание к журналу.
Всех благ!

мая 11, 2010
19:23
#11 JD Admin :

Андрей, чтоб все засоряли комментариями, как вы, мы бы уже охренели от счастья!

мая 12, 2010
9:35
#12 Андрей :

Кроме шуток, concept art в играх очень хорошая тема для обсуждения, которую можно обозреть. Особенно часто они используются в играх независимых компаний! Так же в mass efect 2 тоже они присутствовали! Сам лично только начал этим увлекаться! Очень интересно наблюдать как концепт арт выглядел в начале и в конце работы!
Выберите самые интересные темы которые бы вы хотели опубликовать в журнале и путь на сайте голосуют за них. Три лидирующих темы опубликовали бы в журнале! так сказать читатели сами выбираю что читать!

мая 12, 2010
14:33
#13 JD Admin :

Не совсем понимаю, что вы подразумеваете под концепт-артом. В моем понимании это рисунки, по которым, собственно, и делаются модельки и локации в играх/фильмах.

мая 12, 2010
16:27
#14 DarkVampire :

Ром, конечно, можно написать об этом… Но только – это поле не вспаханное. Да и, по совести говоря, зацепок не так много… Если только акценты расставить на последующем применении этих артов.

мая 12, 2010
17:07
#15 Андрей :

Концепт арты используются во флеш бэках! При расказывании истории, примером служит макс пейн и пенумбра! Для метро 2033 очень много артов было нарисовано…

мая 12, 2010
17:32
#16 DarkVampire :

Хех… Андрей, флеш бэк – это «вспышка памяти». А, как я понял, речь идет о рисованных заставках. Может в целом о лучших артах рассказать? Например, о творчестве Аями Кодзима.

мая 12, 2010
18:35
#17 TikerX :

DarkVampire, хорошая идея.

мая 13, 2010
12:34
#18 Phoenix :

Ребят, мне кажется, что вы думаете о разных вещах xD

мая 13, 2010
14:50
#19 JD Admin :

Вот именно, кто про что. Концепт-арт – это рисунок, который дизайнер игры рисует, чтобы показать, чего нужно сделать 3D-моделлеру.

мая 13, 2010
16:21
#20 Андрей :

Ну это ты так думаешь Ром! Применение концепт артов не только в этом!

мая 26, 2010
13:56
#21 Герасим :

Парни, доброго здоровья.
Ваш журнал – очень качественно оформленный и хорошо составленный продукт – сделано с душой.
Не планируете делать коммерческие продукты? Например книжки с прохождением игр на доступном языке, по типу студий «Piggyback» и «Prima». Или приложения к журналу вроде «Советов мастеров». Идеи понятно что не инновации, но их можно продавать как электронные версии, так и бумажные. Что по этому поводу думаете?

мая 26, 2010
19:48
#22 JD Admin :

Герасим, спасибо!
Идея со специальными продуктами для продажи хороша. Но мы пока что как-то не задумывались об этом. Нам бы наладить выпуск IGWT. Хотя если найдется спонсор, то что угодно сможем сделать (:

Оставить комментарий

Имя

E-mail

Сайт

Предыдущая запись
«
Следующая запись
»
Работает на Wordpress