Как и обещали, седьмой номер журнала вышел объемнее и разнообразнее предыдущего, а статьи – более информативными. Новоиспеченная рубрика LAB «разложит» одну из самых ожидаемых игр на составляющие, а текст под скромной надписью ИМХО предоставит вам тему для размышлений на досуге. Также в рубрике SPECIAL будет затронута одна из множества щекотливых тем, о которой все знают, но детям предпочитают не рассказывать :)
Напоследок мы предлагаем вам, дорогие читатели, очередной интересный конкурс, призом в котором является возможность раньше других опробовать самую ожидаемую игру этого лета. Дерзайте, победа не так недосягаема, как кажется, а попытка всегда лучше, чем опущенные руки.
Также не забывайте оставлять комментарии на сайте, ваше мнение для нас очень важно, ведь журнал создается только для вас и ради вас, помогите нам сделать его лучше.
Приятного просмотра!
Как просмотреть журнал на Sony PlayStation 3: скачиваем архив по ссылке выше, распаковываем, копируем на USB-носитель, вставляем в консоль, в разделе XMB «Фото» находим пункт «Устройство USB», нажимаем Треугольник, выбираем пункт «Отобразить все». Далее копируем папку с изображениями. Не забываем указать сортировку по имени файлов. (Заходим в папку со страницами > Треугольник > Отобрать по > Имя изображения). Вуаля! Наслаждаемся!
Как просмотреть журнал на Microsoft Xbox 360: Включаем ваш Xbox. Когда появится главное меню консоли, вставляем съемный USB-носитель. Далее в меню «Мой Xbox» находим «Галерею», в ней выбираем «Съемный носитель». Ждем, когда загрузятся изображения и любуемся!
P.S.
Онлайн-версия – завтра вечером.
Spirit-ford, спасибо! Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Я тоже от графики был в восторге, Серега Жигальцев – нет. Ну, что ж поделать…
Spirit-ford
Ревью писалось по консольной версии Metro 2033, а у приставочных игр свои стандарты. В контексте консолей текущего поколения Metro 2033 выглядит, ну очень слабо. А что до God of War 3, то минус выставлен, в первую очередь, дизайну проекта, который, в свою очередь, временами откровенно раздражает. Для AAA проекта безликие локации – это ненормально. Увы, но некоторые из уровней GoW 3 выбиваются из общего стилистического фона, причем выбиваются своей безвкусицей.
Со следующего номера мы вернём в журнал пометки с обозначением, на какой платформе тестировалась игра.
Что не понравилось, так это то, что не успели один конкурс провести, как второй уже назначили!
Что касается плюсов, много чего прочитал интересного, и конечно про пиратов и секс в играх тоже довольно позновательно! Ждали долго и не зря! Хотя слишком долго!
Что касается дизайна и содержания (ещё учесть что журнал бесплатный) то всё просто супер. Можно конечно стремиться к увеличению статей и прочих интересных мелочей из мира игр, но это уже чуть позже! Так что моя оценка 4,5 из 5! Почему не 5? Что бы была перспектива(= Молодцы ребята! Очень понравилось
Скоро еще один намечается (в смысле конкурс) ;)
Андрей, насчет конкурса: предыдущий уже закончился, просто мы его результаты подведем немного позже.
И спасибо за хорошие слова! Не зря, значит, старались.
Простите что я тут коментами всё засоряю, но в следующем номере (я уверен что он будет) побольше акцент на мелочи! Не previem & reviem а на статьи например как c(ой)кс в игра, корсары! Очень понравилось. Хотел бы прочитать про concept art в играх(идея принадлежит мне(= ) Расхваливать вас не буду, боюсь зглазить! Мне кажется надо 10 мая записать в календарь! Рывок в жизни IGWT (идея принадлежит мне=))))))
Андрей, рад слышать, что новая рубрика хоть кому-то пришлась по душе. Могу вас заверить, что мы постараемся расширять круг статей. Собственно этим мы сейчас и занимаемся. Кое-какие вкусности, кстати говоря, так и не попали в «Апрельский выпуск», ну да не беда.
P.S Больше всего опасений (у меня) вызывал формат рубрики «Имхо». В сетевой журналистике практически не существует такого типа материалов, как авторские колонки (а «имхо» – авторская колонка в чистом виде), чего нельзя сказать о журналистике «классической» – бумажной. Там-то как раз этот формат прижился как нельзя лучше.
P.S.S IGWT – журнал обо всем, что касается игровой индустрии, поэтому мы и не ограничиваемся одними рецензиями. К сожалению, все новое появляется постепенно (а так хочется, чтоб все и сразу). Увы, мы не роботы… Спасибо за внимание к журналу.
Всех благ!
Андрей, чтоб все засоряли комментариями, как вы, мы бы уже охренели от счастья!
Кроме шуток, concept art в играх очень хорошая тема для обсуждения, которую можно обозреть. Особенно часто они используются в играх независимых компаний! Так же в mass efect 2 тоже они присутствовали! Сам лично только начал этим увлекаться! Очень интересно наблюдать как концепт арт выглядел в начале и в конце работы!
Выберите самые интересные темы которые бы вы хотели опубликовать в журнале и путь на сайте голосуют за них. Три лидирующих темы опубликовали бы в журнале! так сказать читатели сами выбираю что читать!
Не совсем понимаю, что вы подразумеваете под концепт-артом. В моем понимании это рисунки, по которым, собственно, и делаются модельки и локации в играх/фильмах.
Ром, конечно, можно написать об этом… Но только – это поле не вспаханное. Да и, по совести говоря, зацепок не так много… Если только акценты расставить на последующем применении этих артов.
Концепт арты используются во флеш бэках! При расказывании истории, примером служит макс пейн и пенумбра! Для метро 2033 очень много артов было нарисовано…
Хех… Андрей, флеш бэк – это «вспышка памяти». А, как я понял, речь идет о рисованных заставках. Может в целом о лучших артах рассказать? Например, о творчестве Аями Кодзима.
DarkVampire, хорошая идея.
Ребят, мне кажется, что вы думаете о разных вещах xD
Вот именно, кто про что. Концепт-арт – это рисунок, который дизайнер игры рисует, чтобы показать, чего нужно сделать 3D-моделлеру.
Ну это ты так думаешь Ром! Применение концепт артов не только в этом!
Парни, доброго здоровья.
Ваш журнал – очень качественно оформленный и хорошо составленный продукт – сделано с душой.
Не планируете делать коммерческие продукты? Например книжки с прохождением игр на доступном языке, по типу студий «Piggyback» и «Prima». Или приложения к журналу вроде «Советов мастеров». Идеи понятно что не инновации, но их можно продавать как электронные версии, так и бумажные. Что по этому поводу думаете?
Герасим, спасибо!
Идея со специальными продуктами для продажи хороша. Но мы пока что как-то не задумывались об этом. Нам бы наладить выпуск IGWT. Хотя если найдется спонсор, то что угодно сможем сделать (:
22:22
Почти все прочитал,для бесплатного журнала,очень круто и много все написано(что несомненный плюс).Что расстроило:ГоВ3 дали минус за графику(я был в шоке) и Метро 2033 не поставили минус за перекаверкивание сюжетной основы и атмосферы.В остальном все отлично! =)