Мы тут подумали, и я решил сообщать вам, читатели, дату релиза нового номера незадолго до выхода. Ну, чтобы вы могли обвести число в календаре и закупиться продуктами, оплатить интернет…
10 мая – день IGWT №7!
А чтобы вдруг не пропустить, лучше подписаться на рассылку.
На 3 раза обвёл число! Как же я его ждал!
Ого, какой у нас преданный фанат! :)
релиз десятого мая… а на обложке написано апрель х)
ждём =)
Магвай, это потому что номер все равно апрель. Ибо обзоры игр ну никак не вяжутся с маем (:
Ром, а у нас всегда так…=)) Апрель сдаем в мае, май в июне и так далее…=)) Один плюс, будет больше времени на подготовку действительно хороших статей, ну и заодно на выдачу свистюлей некоторым авторам ;)
Я вот что не пойму. Каждый номер опаздывает на месяц-полтора, но всё-равно выходит недоработаным. То ошбки грамматические, то черный текст на чёрном фоне
Ахах, у самого-то «ошбки» ;). Для тех, кто в танке: вылизать АБСОЛЮТНО все – невозможно, как не старайся, как не вычитывай каждую страницу. Прошлый номер вышел сырой, в первую очередь, из-за ужасного наполнения, в этом же все будет намного лучше. Появилась новая рубрика, дизайн для двух других сейчас активно прорабатывается. Плюс мы не ставим своей целью «информативность и объективность» – рецензия на ту или иную игру может появится и через четыре месяца после ее выхода – уж извиняйте, такова наша позиция.
Да и правильно. Вы ж не роботы какие, чтобы всё вылизать до блеска, а кроме журнала и так дел хватает наверняка, потому то, что журнал таки делается и создатели стараются – просто таки круто. Да и новые рубрики уже ждём, а чистота и корректность придёт со временем и сама, просто как рефлекс (и вообще-то ошибки есть во текстовых изданиях), не вижу смысла сейчас вылезать из кожи и корпеть над каждой буквой, лучше делать дизайны, рубрики и тупо работать на энтузиазме и желании – так получаются самые дорогие и интересные вещи, а остальные мелкие погрешности мы, читатели, уж точно простим или внимания не обратим…
KFASНK, причина проста: у нас все живут за тридевять земель друг от друга. Это мешает, и это же приводит к некоторым оплошностям. В официальных изданиях как? Там офис, все всегда на месте, подошел – спросил. У нас же приходится отлавливать каждого автора в онлайне, потом долго объяснять, что нужно…
Да и вообще, вы попробуйте другие интернет-журналы про игры почитать. Мало того, что не найдете много, так еще и поймете, как вам с нами повезло (:
Angrylis, спасибо на добром слове!
Ром, в печатных изданиях редакционный коллектив (те, кто работает непосредственно над журналом), это: корректоры, редакторы, дизайнеры – это те, кто в штате. Статус авторов же, как правило, – вне штата. Там своих заморочек хватает, уж поверь на слове ;).
Наконец то. Я думал, что вы уже забили на это дело :) Рад, что ошибался.
Ну печатные издания, во-первых, платные…)
Ага, с задержкой гонорара по два три месяца ;).
У меня вопрос, как вы договорились с Акелой провести конкурс? Надеюсь это не журналистская тайна(=
6:27
Ммм,стар крафт бета) Если офицальная,то круть)