Modern Warfare 2 – ReView

Post image of Modern Warfare 2 – ReView
Категории: PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , Главное , Обзоры

Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где-то мы уже все это видели (наверное, три года назад), и… Я вроде не в кинотеатре нахожусь!

Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли… А тем временем американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину, напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти «ту самую красную кнопку» и запустить в атмосферу земного шара «пару тон» плутония. И… Кто сказал кино? Нет… Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать, фейсом.

Игра предоставлена на тест магазином Belconsole.by
За что им большое спасибо (:

Сергей «DarkVampire» Жигальцев

Эстетика войны

У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому-то нравятся хардорные варгеймы, прохождение которых дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто-то души не чает в попкорновых экшенах из разряда «на пару часов». Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно-кровавой негой. Но, пробежав за каких-то пять часов сюжетную компанию, ты понимаешь: нет, товарищи, к этому проекту я больше не вернусь – одноразовый он.

mw2_screen_1

Однако не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающейся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны – ничего особенного, а с другой – иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читали Войну и мир, предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов, несомненно, хороши, но и компания друзей, собравшихся у телевизора за просмотром очередного голливудского “шедевра” – совсем не кисло. Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис-менеджер способен махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот-вот… Кто там говорит про смысл увиденного?

Call of duty: Modern Warfare 2, подобно летнему киноблокбастеру, вовлекает геймера в водоворот событий, высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем… Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном или же Штирлицем – разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.

Давайте сразу расставим все точки над i. В данном материале рассматривается иссключительно однопользовательский режим Modern Warfare 2. Онлайн в новой Call of Duty безусловно хорош, но… Пожалуй, оставим право пощупать его другим людям.

mw2_screen_2

Скрипты, скрипты, кругом одни скрипты….

Мысль первая – мы все это мы уже видели. Мысль вторая – ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового, Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой.

Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы, но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток – получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родителей Call of Duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел «падение черного ястреба» и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов, ребята «инфинитийци» отрапортовали начальству: «Игра готова – можно выпускать». Что ж, блевать не тянет, да и ладно. В остальном – попкорн. Но попкорн весьма недурно сделанный.

Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургерлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой – наши с вами соотечественники, так не вовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live, несомненно, присутствует, однако, как и в большей части кассовых фильмов, сделана она для галочки, чтобы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая солянка, достойная лишь боевиков низшего пошиба.

mw2_screen_3

Помимо вышеперечисленных недостатков, сингл Modern Warfare 2 страдает фактическими ошибками в сетинге. Помните номер нашей скорой помощи? Ноль три, или быть, может я не прав? По версии Infinity Ward, видимо, да. Так, к примеру, одну из карет медпомощи на дому украшает две цифры – 04… Ребята видимо не знали, что лет этак семь назад номер 04 был закреплен за службой газа. А тут красный крест, изрешеченный пулями главный герой. Газку не желаете, дармового?

Или такая картинка. Российская армия, дерзнувшая блицкригом пройтись по территории соединенных штатов. Знаете, но, НИ ОДИН из ваших противников даже отдаленно не напоминает граждан российской федерации. От вида голубых беретов, берущих штурмом дом Макарова я плакал… От смеха!

Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно – зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить «косяки» своей «типа истории». Во время прохождения Modern Warfare 2 меня не раз и не два одолевало противное такое чувство. Déjà vu называется. А ведь действительно, все, что происходит на экране телевизора, уже неоднократно происходило, только в кино. Во множестве хитов: от «Падения черного ястреба» до «Скалы» и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашингтона хороший тому пример.

Да, столица США в рунах – это сильно, Афганистан – подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда… Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах – плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте, обегая кругами ненавистный ящик. Бывало, подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те – начинай, дорогой, миссию заново, как вариант – с последней контрольной точки.

Кстати, о скриптах. Они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников, так и противников. Помощники главных героев бессмертны, пока… Правильно! Пока добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер, активирующий их смерть. С противниками та же беда: они лишь создают иллюзию сопротивления, не нанося ровно никакого урона всем, кроме вас. Не забывайте: мы в Голливуде, следовательно, герой может быть один, и им, как можно было догадаться, являетесь вы.

mw2_screen_4

Свободу попугаям!

А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево – расстрел. Шаг вправо… Ну, вы поняли.

Феерический экшен сменяется стелс-операцией в горах. Штурм субмарины – скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотрится классно, однако, когда по экрану ползут финальные титры… Мягко говоря, ты чувствуешь себя обманутым.

Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию «No Russian». Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов, по меньшей мере, глупо. К томуже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.

Ну и напоследок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Нет, она не ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе, нечего необычного.

Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые аппетитные ракурсы, целомудренно оставляя где-то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.

mw2_screen_5

Раз, два – взяли!

Как уже было неоднократно сказано, Call of Duty: Modern Warfare 2 – одноразовый экшен-боевик, каким-то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно коротко, однако, продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. То же касается и скриптов. Да, много, но их применение вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они.

В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того – хорошо. По крайней мере, для сериала Call of Duty.

Info:

Жанр
FPS
Разработчик
Infinity Ward
Издатель
Activision
Платформы
PC, PlayStation 3, Xbox 360

Автор - JD Admin   @   7 января 2010
Тэги: ,

Комментариев - 13

Комментарии
Янв 7, 2010
23:15
#1 Магвай :

Не согласен со сравнением с жвачкой… Всё ж таки, думается, это большой сочный гамбургер/бифштекс (кому что больше по фкусу), который съедается, даже, скорее, проглатывается, за одно мгновение. А жвачку жуют, бывает, долго…

Янв 7, 2010
23:51
#2 JD Admin :

Да нет, все, как раз-таки, правильно. Жвачку действительно можно долго-долго жевать, хоть всю жизнь. Но вот вкуса у нее не будет уже через 15 минут. Так и с синглом MW2. Поел, вкус пропал, выкинул. Ее, конечно, можно смаковать еще долго, но смысла в этом – 0. И удовольствия тоже.

Янв 8, 2010
18:35
#3 TikerX :

Ну не знаю. Я, например, миссию на Тянь-Шане проходил несколько раз, особенно момент со снегоходами, очень нравилось. Жаль что таких моментов единицы((

Янв 9, 2010
12:01
#4 Магвай :

JD, знаешь, серия cod является для меня единственной, помимо халфлайф, которую мне (преодолевая психологический барьер) удаётся проходить повторно, потому как не люблю, в общем то, более одного раза играть в одно и то же. И это не беря в расчёт мультиплей (а некоторые берут cod только ради него). И удовольствия с каждым разом получаю не меньше.

Янв 9, 2010
12:41
#5 JD Admin :

Ну, каждому свое. Если подумать, то я вообще НИ ОДНОЙ игры не проходил два раза. Не интересно.

Янв 9, 2010
20:14
#6 kv :

Ооо
Это ставит под сомнение твою компетентность писать review на игры… :(

Янв 9, 2010
22:54
#7 Магвай :

Kv, ну не надо столь категорично)) Всё таки сомнительно, что рецензенты проходят игры сотню раз :)

Янв 10, 2010
17:34
#8 kv :

Так категорично тоже не надо :) Пусть не каждую, пусть не сотню раз, но хоть одну, самую-самую…
Это всё равно, что писать статьи по психилогии отношений, ни разу не влюбившись по уши.

Янв 10, 2010
19:22
#9 JD Admin :

Да нет, если и дальше следовать похожей логике, то это то же самое, что «писать статьи по психологии», влюбившись по уши всего один раз. Получается так.
И вообще, если мне хватает одного прохождения для составления мнения, то почему это сразу плохо? Пройдя второй раз, можно все испортить. Мол, скууууучно, знаю, что будет дальше…

Янв 10, 2010
22:23
#10 DarkVampire :

Ребят, вы теплое с мягким путаете. На самом деле, для написания полноценного материала по такой игре как CoD:Modern Warfare 2 вполне достаточно одного прохождения. Если брать в расчет какую-нибудь ролевую игру, где чертова куча квестов… Тогда да, – процентов 50 повторное прохождение неизбежно.

Янв 10, 2010
22:29
#11 TikerX :

Да, согласен. Если игра нелинейна и много альтернатив способа прохождения, то тут одним разом не отделаешься.

Янв 11, 2010
3:17
#12 kv :

Естественно, такие игры я имел ввиду (РПГ), а не шутеры с аркадами. Против рецензий на CoD и подобных ничего не имею :)
P.S. сейчас упиваюсь Dragon Age и уже примечаю, кем и как буду игрыть в следующий раз ;)

Янв 11, 2010
15:08
#13 JD Admin :

Нет, ну игры с разными вариантами прохождения и концовками проходить конечно нужно несколько раз! Вот только я в такие еще не играл…

Оставить комментарий

Имя

E-mail

Сайт

Предыдущая запись
«
Следующая запись
»
Работает на Wordpress