Воодушевленные божественной комедией Данте Альгьери разработчики из EA Redwood Shores решили создать на эту тему совсем некомедийную игру. Ну что ж, идея хороша, но удастся ли ребятам из EA осуществить все задуманное?
Не так давно на просторах американского PS Store и Xbox LIVE появилась демо-версия игры, являющейся помесью God of War и Devil May Cry – Dante’s Inferno. После многочисленных показов на разного рода игровых выставках все это выглядело красиво, и поэтому все геймеры мира с нетерпением ждали выхода данной демки. Среди них оказался и я.
Ким Сергей aka FLIPSlide
Сюжет игры разворачивается вокруг бывшего крестоносца по имени Данте (Dante) и его возлюбленной Беатрис (Beatriche). Известно, что автором сюжета является номинант премии «Оскар» Уилл Рокос (Will Rokos). Рокос известен по номинации на премию Американской киноакадемии за «Лучший оригинальный сюжет» к фильму «Бал монстров» в 2001 году. В сотрудничестве с командой разработчиков он создаёт новое произведение на основе классической поэмы. Вот, что он сам говорит о работе над сюжетом: «Адаптация настолько глубокой и богатой вселенной для создания игры была одной из самых интересных и сложных задач в моей жизни, Мне пришлось по-новому представить себе Данте – героя с темным прошлым, стремящегося спасти от страшной участи любовь всей своей жизни. Это было действительно необычно – круг за кругом воссоздавать ад одного человека».
В Dante’s Inferno игрокам предстоит в роли Данте совершить эпическое путешествие по девяти кругам ада «Божественной комедии» – через Лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, ересь, насилие, обман и предательство. Каждый из них отличается уникальным дизайном, герой встретятся с ужасными существами, демонами и «боссами». Кроме того, каждый круг «порадует» игроков новыми элементами сюжета, рассказывающими о совершенных Данте грехах. Конечно, сюжет хорош, тут не к чему придраться. Видно, что разработчики корпят над ними сутки напролет. Если все окажется так хорошо, как на словах, то игра может по праву войти в 10-ку игр с лучшим сюжетом 2010 года.
Графика же, наоборот, не порадовала меня, сюжетные ролики красивы, не отличишь от фильма, а вот в процессе игры видно, что у нее есть серьезные недостатки: вместо крови – нечто похожее на алое полотенце, не очень понравился интерфейс жизней, неестественные «отпрыгивания» в сторону, не очень убедительные декорации, плохо выраженные кнопки QTE-добиваний. В демо-версии я увидел только один плюс, который можно приписать к достоинствам графики – очень внушительные великаны или боссы (как вам больше нравится). Их в «пробнике» два: Смерть и огромный бык, которого можно оседлать на манер циклопа из God of War III. Вот они-то прорисованы очень красиво.
Есть сомнения и в некоторых технологических аспектах. Проект, неоднократно сравнивавшийся с God of War, уже сейчас не может составить серьезную конкуренцию третьей части популярного сериала – несмотря на стилистические изыски и попытки выжать честные 60 кадров в секунду, выглядит он явно попроще. Хотя, важна в играх не графика, так? Важен геймплей.
По геймплею Dante’s Inferno максимально похожа на God of War, но есть и некоторые оригинальные находки. Например, в игру встроены элементы RPG, позволяющие постепенно развивать способности бывшего крестоносца. Уровни — очень большие и страшные. Игровой процесс, судя по различным видеороликам, пытаются сделать максимально динамичным. Данте летает под потолком, разбрасывает врагов, словно кегли, дает по морде странной живой двери, размахивает страшной косой и т. п. Кстати, эта коса (позаимствованная у Смерти) станет нашим главным оружием – она, к тому же, умеет удлиняться, что позволяет атаковать противников не только в ближнем бою. Предусмотрено два типа ударов: легкий быстрый и медленный тяжелый.
Другой важный инструмент борьбы с нечистью – святое распятие. Использовать его можно двумя способами: или выстрелить зарядом энергии по конкретному противнику, или устроить взрыв, задевающий целый отряд нападающих. Разумеется, будут и альтернативные орудия смертоубийства, и артефакты, но подробности пока держатся в тайне. Зато известно, что нам позволят улучшать снаряжение, используя собранные души врагов (аналог красных сфер из сами знаете какой игры). В целом же боевая система, как и в God of War, завязана на применении зрелищных и жестоких комбо. Драки в основном происходят на условных аренах, выход с которых открывается только после того, как локация полностью зачищена.
Музыке здесь великолепна! Создателем музыкального сопровождения для игры является знаменитый композитор Гарри Шиман (Garry Schyman), автор музыки к кинофильмам, телепередачам и играм.
«Главной целью этого проекта было представить Ад таким, каким его описал Данте Алигьери, причем для новой аудитории и в новом формате. И это касается не только визуального ряда, – говорит Джонатан Найт, исполнительный продюсер Dante’s Inferno. – Звуковое и музыкальное сопровождение также играют критическую роль в общем восприятии проекта, и эпические произведения Гарри будут усиливать напряженность по мере того, как игроки будут продвигаться все дальше по девяти кругам ада. Нам чрезвычайно повезло сотрудничать с композитором такого масштаба».
А вот, что говорит сам Шиман о своей работе: «Создание музыки для Dante’s Inferno было одним из самых интересных и непростых проектов в моей жизни, сама идея придумать звуки, которые можно услышать в Аду, была абсолютно невероятной, особенно после того, как я увидел сюрреалистичный и пугающий мир, созданный фантазией Visceral Games. Я долго размышлял над каждым музыкальным эпизодом, стремясь создать что-то новое, соответствующее задаче и одновременно удивляющее. И это стало одним из главных творческих испытаний за всю мою карьеру».
Боевая система очень проста, но, в отличие от Assassin’s Creed II, где боевка тоже не отличается сложностью, она в Dante’s Inferno не очень красива и оставляет желать лучшего. Очень порадовала QTE-система. Ее здесь очень много.
На многих игровых или околоигровых форумах развязались ожесточенные баталии по поводу того, будет ли Dante’s Inferno стоящей покупки или же она будет пылиться на полках магазинов и ждать своего покупателя. Ничего пока не известно, сжимаем руки в кулаки и ждем февраля 2010 года.
Info:
Жанр
Slasher/Action
Разработчик
EA Redwood Shores (Visceral Games)
Издатель
Electronic Arts
Дата выхода
9 февраля 2010
Платформы
PlayStation 3, Xbox 360
да уж, игра очень похожа на GoWIII и DMC4 из – за этого, когда я писал превью, я более ориентировался на сравнение между всеми этими играми, и знаешь, kv, данте во всем проиграл, есть новшества, но их не так много.
Но учти, это ведь демка, пробная версия, может разработчики все в корне изменят? кто знает
Вот как… ну что ж, это скорее хорошая новость для меня, чем плохая: если уж меня Dante так впечатлил, значит GoW и DMC4 ещё больше понравятся ;)
Кстати, неплохо бы ещё приютить Bayonett’у к коллективу сравниваемых игр (не играл, но интересно).
Лично я играю в демку был приятно удивлён. Да это копипаста ГОВа под кальку просто. Но разве это плохо? ГОВ шедевр и эталон слешеров и если есть чистейшин клон ГОВа то это плюс. Плюс ко всему у Данте уникальный сюжет и место действия. В какой ещё игре вам приходилось пройти все круги ада?
Да, если бы сейчас появился клон fallout 1-2 с обновлённой графикой пусть в немного искажённом, но не менее красивом сеттинге – примем на ура :)
Я тоже демку посмаковал. Особенно порадовала возможность вогнать в Смерть ее же косу. Take this, bitch!
Игра скрасит ожидание ..до ГоВ3.
интересный обзор
4:11
Опыт в таких играх у меня скромный, но ни боевая система, ни графика не подвела в демке. Напротив, я очень заинтригован и жду релиза с нетерпением.