Недавно компания Insomniac Games сделала заявление относительно того, что они больше не намерены гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в своих играх. Более детально ситуацию прояснил технический директор студии Майк Актон.«Мы очень гордимся тем, каких результатов удалось добиться нашей команде. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – игра, которая выглядит потрясающие, предлагает увлекательный геймплей и всё это великолепие идет при 60 кадрах в секунду».
«Наша команда провела кое-какое исследование, касающиеся частоты кадров в современных играх. В итоге, мы пришли к вот следующему выводу: между оценкой за графику и итоговым баллом есть четкая связь».
«А между частотой кадров и итоговой оценкой никакой связи нет. С другой же стороны, графика влияет на оценку, которая выставляется за игровой процесс. Графически красивые игры приносят больше удовольствия игрокам».
Ещё один опрос показал, что игрокам вполне хватает и 30 кадров в секунду, главное чтобы они были стабильными.
Так же Майк Актон заявил, что Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, станет последней игрой студии, которая будет идти при 60fps.